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Learn to read Spanish

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3.1
Spieleinführung

Das Lernen, Spanisch zu lesen und das Alphabet zu beherrschen, ist eine entscheidende Fähigkeit, die die Grundlage für die Bildungsreise und den zukünftigen Erfolg eines Kindes basiert. Es ist wichtig, diesen Lernprozess früh, idealerweise während der Vorschule und der ersten Jahre der Grundschule zu beginnen, da dies ihr akademisches und berufliches Leben erheblich beeinflusst.

Kinder sind heute digitale Eingeborene, die natürlich von Computern und Tablets angezogen werden. Durch die Nutzung dieser Affinität kann ihre Lernerfahrung verstärkt und das verstärken, was sie bereits in der Schule studieren.

Verfahren

Unsere Methode "Lernen, Spanisch mit Phonik zu lesen" ist auf Kinder im Alter von 3 bis 6 oder 7 zugeschnitten, und sogar Erwachsene, die ihre Aussprache verfeinern möchten. Das Programm ist in einen Abschnitt für die Verfolgung von Buchstaben und 30 Lektionen aufgebaut, beginnend mit Vokalen und durch Fortschritte durch Konsonanten und Digraphen wie L, M, S, T, P, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, C, Ll, Ll, X, K.

Jede Lektion umfasst 11 ansprechende Spiele, die auf zwei Schwierigkeitsgraden erhältlich sind. Dieser Ansatz ist perfekt für Eltern und Pädagogen, die die anfänglichen Silben und Wörter auf Spanisch praktizieren und verstärken wollen. Ermutigen Sie das Kind, zuzuhören und sich mit den Übungen zu beschäftigen. Das vollständige Verständnis ist in diesem Stadium nicht erforderlich.

Das Leseakquisition ist ein allmählicher Prozess, der über ein Jahr erstrecken kann. Wir empfehlen tägliche Praxissitzungen, das Überdenken zuvor gelernter Material und die Anpassung der Übungen an das Tempo des Kindes. Es ist wichtig, dass sich die Lernerfahrung wie ein Spiel anfühlt.

Ebenen

Alle Spiele haben zwei Schwierigkeitsgrade, die jederzeit eingestellt werden können. Kinder können in ihrem eigenen Tempo voranschreiten, mit der Flexibilität, später innehalten und wieder aufzunehmen. Während sie Spiele vervollständigen, verdienen sie Früchte als Belohnungen.

Die erste Ebene ist für Kinder ab drei und manchmal noch jünger mit Hilfe von Eltern oder Pädagogen ausgelegt. Zu diesem Zeitpunkt können Spiele mit Hilfe von Anweisungen gelöst werden. Die zweite Ebene zeigt mehr Komplexität und ermutigt Kinder, sie unabhängig zu lösen und gleichzeitig sicherzustellen, dass das Lernen angenehm bleibt.

Als Betreuer ist es wichtig, dem Schwierigkeitsgrad den Fähigkeiten des Kindes zu entsprechen, ohne sie zu unterdrücken, durch die Stufen zu eilen.

Fähigkeiten

Unser Programm verbessert mehrere wichtige Fähigkeiten:

  • Visuelles und auditorisches Auswendiglernen
  • Identifizierung und Assoziation
  • Diskriminierung
  • Verständnis
  • Alphabetisierung

Optionen

Auf dem Startbildschirm können Benutzer:

  • Hintergrundmusik aktivieren oder deaktivieren
  • Wählen Sie, um im Vollbildmodus abzuspielen

Zu den Tikis -Menüs gehören zu den Tikis -Menüs:

  • Ändern der Schrift in Großbuchstaben, Kleinbuchstaben oder kursive Handschrift
  • Aktivität aktivieren oder deaktivieren, die nach einer festgelegten Anzahl von Übungen zu einem anderen Spiel wechselt
  • Mischung der Silben für eine abwechslungsreiche Praxis

Erfolge

Das Programm ermöglicht bis zu drei Profile (Avatare) für verschiedene Kinder, die den Fortschritt jedes Kindes verfolgen, korrekte und falsche Antworten verfolgen und ihre Erfolge als Prozentsatz in Form von Früchten darstellen.

Früchte dienen als unterhaltsamer Motivator für ein weiteres Engagement. Wenn Kinder Früchte in ihrem Korb sammeln, können sie darauf klicken, um sie mit kleinen Aliens zu teilen.

Für einen detaillierten Überblick über den Fortschritt können Benutzer die Berichteschaltfläche auf dem Tikis -Bildschirm drücken.

Spiele

Neu das Alphabet:

Kinder können zuhören und lernen, jeden Buchstaben des Alphabets, der Silben und einigen Wörtern in verschiedenen Modi zu schreiben: Verfolgung, Kopieren und freien Modus. Sie können zwischen drei Arten von Buchstaben wählen: Großbuchstaben, Kleinbuchstaben und Handschrift.

Für jede Lektion gibt es 11 Spiele, um sich zu engagieren und zu erziehen:

  1. Delphin: Einführung in das Wort und seine Komponenten.
  2. Luftballons: Buchstaben innerhalb einer Silbe identifizieren.
  3. Wolken: Verfolgung der Form jeder Silbe.
  4. Krabben: Silben aus einzelnen Buchstaben bilden.
  5. Schmetterlinge: Silben erkennen.
  6. Bienen: Identifizierung der anfänglichen Silbe von Wörtern.
  7. Schlange: Erstellen von Wörtern mit Silben.
  8. Affen: Wörter aus Buchstaben bauen.
  9. Papageien: Wörter erkennen und lesen.
  10. Maus: Verständnis der Reihenfolge von Wörtern und Lesen von Sätzen.
  11. Schnecken: Sätze aus Wörtern bilden.

Für Feedback oder technische Anfragen wenden Sie sich bitte an [email protected].

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