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Buggy Games stoßen auf Gegenreaktionen anspruchsvoller Spieler

Autor : Chloe Mar 02,2024

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Nach mehreren Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skyline 2 hat Paradox Interactive erklärt, wie Es beabsichtigt, die gewonnenen Erkenntnisse weiterzuentwickeln Spieler

Paradox Interactive erklärt die Absage und Verzögerung kürzlicher SpieleSpieler haben Erwartungen und einige technische Probleme sind schwer zu beheben

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Mattias Lilja, CEO des Cities: Skylines 2-Herausgebers Paradox Interactive hat zusammen mit CCO Henrik Fahraeus die Einstellung der Spieler zu Spielveröffentlichungen kommentiert. Im Gespräch mit Rock Paper Shotgun während des jüngsten Medientags des Unternehmens sagte Lilja, dass Spieler „höhere Erwartungen“ haben und „weniger darauf vertrauen“, dass Spieleentwickler Probleme beheben werden, nachdem ein Spiel veröffentlicht wurde.

Aufgrund seiner Erfahrungen mit der katastrophalen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr hat der Herausgeber zum Ausdruck gebracht, dass er bei der Behebung der in seinem Spiel gefundenen Probleme sorgfältiger vorgeht Spiele. Der Herausgeber ist außerdem der Meinung, dass Spieler früher Zugriff auf das Spiel haben müssen, um Feedback zu erhalten, das bei der Entwicklung hilfreich sein kann. „Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Maßstab auszuprobieren, hätte das geholfen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung von „ein größeres Maß an Offenheit gegenüber den Spielern“ zu erreichen Spiel.

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In diesem Zusammenhang hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass das Gameplay [von „Prison Architect 2] ist ausgezeichnet“, sagte Lilja. „Aber wir hatten erhebliche Qualitätsprobleme, was bedeutet, dass wir beschlossen haben, es zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie ernsthaft verdienen.“ Und mit der kürzlichen Absage ihres Lebenssimulationsspiels „Life By You“ aufgrund unerfüllter Forderungen stellte Lilja außerdem klar, dass die Verzögerung auf unbestimmte Zeit darauf zurückzuführen ist, dass sie einfach nicht „das Tempo halten konnten“, das sie wollten.

„Es ist also nicht die gleiche Menge an Herausforderungen wie bei „Life By You“, die zur Absage geführt haben“, erklärte er. „Es liegt vielmehr daran, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo zu halten, das wir hatten.“ wollte“, und fügte hinzu, dass einige Probleme „schwerer zu beheben seien, als wir dachten“, wenn Paradox „Peer-Reviews des Spiels und Benutzertests und so weiter“ durchführt.

Im Fall von Prison Architect 2 liegt das Problem „hauptsächlich an bestimmten technischen Problemen und nicht am Design“, sagte Lilja. „Es geht vielmehr darum, wie wir die technisch hohe Qualität für eine stabile Veröffentlichung erreichen können.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir bei aller Transparenz sehen, dass die Fans derzeit mit einem knappen Budget für Spiele erhöhte Erwartungen haben und weniger akzeptieren, dass Sie die Dinge noch einmal in Ordnung bringen Zeit."

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Laut dem CEO ist der Gaming-Bereich eine „Winner-takes-all“-Umgebung, Spieler werden wahrscheinlich „die meisten Spiele“ recht schnell einstellen. Er fügte hinzu: „Und das ist jetzt, [während] vielleicht der letzten zwei Jahren, sogar noch ausgeprägter. Das ist zumindest das, was wir aus unseren Spielen lesen, und auch von anderen auf dem Markt.“

Cities: Skylines 2 wurde letztes Jahr mit so großen Problemen gestartet, dass die Reaktion der Fans den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu veranlasste, sich gemeinsam zu entschuldigen und anschließend einen „Fan-Feedback-Gipfel“ vorzuschlagen. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Meanwile, Life By You wurde Anfang des Jahres eingestellt, da sie letztendlich entschieden hatten, dass die Weiterentwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie eher „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, also „das liegt ganz an uns.“ fügte er hinzu.

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