Heim Nachricht Remake-Entwickler versprechen weiterentwickeltes Erlebnis in Silent Hill 2

Remake-Entwickler versprechen weiterentwickeltes Erlebnis in Silent Hill 2

Autor : Harper Mar 20,2023

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mit dem Erfolg des Silent Hill 2 Remakes möchte Bloober Team mit seinem nächsten Werk beweisen, dass es kein Zufall ist. Lesen Sie weiter, um mehr über die nächste Arbeit des Teams und ihre Pläne für die Zukunft zu erfahren.

Das Bloober-Team möchte seinen Erlösungsbogen fortsetzen, Vertrauen aufbauen und sich zeigen

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In den letzten zwei Wochen gab es nur überwältigendes Feedback von Spielern und Kritikern zu Bloober Silent Hill 2 vom Team neu interpretiert. Die Fans waren erfreut darüber, wie gut das Spiel herauskam, trotz der erheblichen Änderungen, die das aktualisierte im Vergleich zum Original aufwies. Das bedeutet jedoch nicht, dass Bloober Team fertig ist, da sie den Unglauben und die Voreingenommenheit, die ihnen während der Entwicklung entgegengebracht wurden, weder vergessen noch ignoriert haben. Mit ihrem neu gewonnenen Vertrauen wollen sie beweisen, dass sie kein One-Hit-Wonder sind.

Während der neuesten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte das Bloober Team sein neuestes Horrorspiel , Cronos: Die neue Morgendämmerung. Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit stehen zu bleiben, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, im Gange sei.

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Regisseur Jacek Zieba verglich Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ einer Zwei-Hit-Combo, bei der der „erste Schlag“ war das Silent Hill 2 Remake, da er sie für einen Außenseiter hält. Dies zeigte sich in der anfänglichen Skepsis und dem Pessimismus, die dem Studio entgegenbrachten, als sich herausstellte, dass sie die Entwickler des von der Kritik gefeierten Horrorspiels waren, da sie nie bewiesen hatten, dass sie in der Lage seien, ein Überlebens-Horrorspiel zu entwickeln.

Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill „Ich glaube, die meisten Horrorfans tun es.“ Es kam sogar der Punkt, an dem das Unternehmen eine Erklärung herausgab, in der es die Fans um Geduld bat.

Am Ende des Tages konnte sich das Bloober-Team durchsetzen und erzielte auf Metacritic eine 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“ sagte Piejko.

Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0

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Piejko beschrieb Cronos: The New Dawn als etwas, das sie jedem erzählen wollen, der aus einer Original-IP etwas machen kann. In ihrem neuesten Spiel schlüpfst du in die Rolle eines zeitreisenden Individuums namens The Traveler, in dem du dich zwischen Vergangenheit und Zukunft hin und her bewegst, um mehrere Menschen zu retten und die Zukunft zu verändern, die von einer Pandemie und anderen Mutanten heimgesucht wurde.

Bloober Team nutzt die Erfahrungen, die es bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake gesammelt hat, und ist bereit, seine älteren Spiele wie Layers of Fear und Observer weiterzuentwickeln geringere Gameplay-Elemente. Zieba erklärte, dass „die Grundlage [für Cronos] vorhanden war, als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team.“

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Sie haben auch erklärt, dass sie dies als ihr Projekt betrachten neueste Iteration als „Bloober Team 3.0“ mit der Veröffentlichung des Silent Hill 2-Remakes. Sie sind positiv mit der ersten Resonanz, die sie durch ihren Enthüllungstrailer erhielten, in dem Piejko sagte, dass sie durch den Erfolg der Cronos-Enthüllung und des Silent Hill 2-Remakes ermutigt seien, das die Ansichten des Studios zu verändern schien Ruf für das Positive.

Zieba möchte, dass Bloober Team als Horror-Unternehmen bekannt wird und dass sie gefunden haben, was sie sind gut darin zu sagen: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter. [...] Und wie das geschieht, ist komplexer, aber es geschieht auch organisch.“ So wie bei „Layers of Fear“ [2016] sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben vorher ein paar mittelmäßige Spiele gemacht, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“

„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“

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