In der unheimlichen Welt der *Phasophobie *können verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein. Wenn Sie neugierig sind, wie diese mystischen Karten funktionieren, finden Sie hier Ihre umfassende Anleitung zur effektiven Verwendung.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Tarotkarten gehören zu den gefährlicheren Fluchbesitztümern bei *Phasophobie *, aber sie können einige der stärksten Vorteile bieten, wenn Fortune auf Sie lächelt. Wenn Sie während eines Vertrags auf die Tarotkarten stoßen, ist es ratsam, sie an einem sicheren Ort auf der Karte zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme kann ein Lebensretter sein, wenn Sie eine riskante Karte wie den Tod ziehen und Ihnen die Möglichkeit haben, schnell zu entkommen.
Jede Tarotkarte besitzt eine einzigartige Fähigkeit, die beim Zeichnen sofort aktiviert wird. Es besteht jedoch immer eine Chance, dass Sie den Dummkopf anziehen könnten, der einem Joker ähnelt, was zu keiner Wirkung führt. Sie dürfen bis zu 10 Karten aus dem Deck ohne Vernunft von Verhandlungen ziehen, und Sie können sogar Duplikate zeichnen, wodurch jeder den gleichen Effekt auslöst.
Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung der 10 verschiedenen Tarotkarten, denen Sie möglicherweise begegnen:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Verfluchte Besitztümer, die oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, sind spezielle Elemente in * Phasmophobie *, die zufällig auf jeder Vertragskarte erscheinen, die durch Schwierigkeitsgradeinstellungen oder den Herausforderungsmodus beeinflusst wird. Während Ihre Standard -Lastausrüstung bei der sicheren Aufdeckung des Geistes und beim Sammeln von Beweisen hilft, dienen verfluchten Objekte als riskante Abkürzungen, um das Verhalten des Geistes zu manipulieren und erhebliche Belohnungen zu hohen Kosten anzubieten.
Die Sicherheit der Verwendung dieser Objekte ist unterschiedlich, und es liegt an Ihnen und Ihrem Team, die Risiken und Belohnungen abzuwägen. Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden, und noch einen Bonus für die Zusammenarbeit mit ihnen. Normalerweise erscheint nur ein verfluchter Besitz pro Vertrag, außer in benutzerdefinierten Einstellungen, in denen Sie diese Regel ändern können. Jede Art von verfluchtem Objekt hat einen festen Spawn -Ort. Zum Beispiel erscheint die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Hier ist eine Liste der sieben verfluchten Objekte, denen Sie möglicherweise begegnen:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Diese Anleitung beendet, wie Tarotkarten in *phasmophobie *verwendet werden. Weitere Erkenntnisse, einschließlich der neuesten Führer und Neuigkeiten im Spiel sowie Tipps zum Aufschluss aller Erfolge und Trophäen, erkunden Sie den Eskapisten weiter.