Los jugadores de Diablo 3 recientemente enfrentaron una terminación inesperada de la temporada en los servidores coreanos y europeos debido a un "malentendido" de comunicación interna en Blizzard. Este final prematuro resultó en la pérdida de Progress y reinicio de alijos para los jugadores afectados, lo que provocó una frustración significativa. La situación contrasta marcadamente con la generosidad reciente mostrada hacia los jugadores de Diablo 4, quienes recibieron mejoras gratuitas y un personaje de nivel 50 para compensar los cambios en el juego implementados en parches recientes. Estas actualizaciones de Diablo 4 dejaron obsoletos muchos elementos y compilaciones iniciales del juego, lo que requirió obsequios para ayudar a los jugadores que regresan. El incidente resalta las inconsistencias en el enfoque de Blizzard hacia sus diversos títulos de juegos, particularmente en comparación con el éxito a largo plazo y la participación de los jugadores observados en World of Warcraft. El manejo por parte de la compañía de los juegos clásicos remasterizados también sigue siendo un motivo de preocupación. El cierre anticipado de la temporada de Diablo 3 sirve como un claro recordatorio del impacto potencial de las fallas de comunicación interna en la experiencia del jugador.