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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Autor : Ethan Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Resumen

  • Monster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado.
  • Dining es flexible, ofreciendo una experiencia de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
  • El juego cuenta con una diversa selección culinaria, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, diseñado para maximizar el disfrute de las escenas relacionadas con la comida.

Monster Hunter Wilds tiene como objetivo redefinir el atractivo visual de los alimentos en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia variedad de platos de carne, pescado y vegetales meticulosamente elaborados para verse increíblemente apetitoso, incluso superando las representaciones realistas.

La comida ha sido un elemento básico de la franquicia Monster Hunter desde 2004, inicialmente con carne monstruosa simple. Este mecánico evolucionó, con los beneficios de los alimentos aumentando y la selección de la selección. Monster Hunter World (2018) mejoró significativamente el realismo de la presentación de alimentos, con el objetivo de que los jugadores de comidas encontraran realmente atractivos.

Esta tendencia continúa e intensifica en Monster Hunter Wilds (lanzando el 28 de febrero de 2025). Fujioka y Tokuda destacan la escasez de juegos con comida de aspecto verdaderamente apetitoso. Fujioka enfatiza que la representación realista por sí sola no es suficiente; Lograr delicia requiere una mezcla de realismo y exageración artística, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos, utilizando iluminación especial y modelos de alimentos estilizados.

Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina

A diferencia de las entregas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, creando una atmósfera de cocina más informal de fogata. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, ya cautivando fanáticos. Otros aspectos destacados incluyen platos como repollo asado, una creación desafiante pero finalmente gratificante para Fujioka. El juego representa de manera realista que el repollo se hincha a medida que se retira la tapa, mejorada aún más por una cobertura de huevo asado.

Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, sugiere un plato de carne "extravagante" secreto, aunque sigue siendo el labio apretado sobre sus detalles. El juego apunta a un menú diverso y animaciones expresivas de personajes durante las comidas, creando un sentido exagerado pero realista de dicha culinaria dentro de sus secuencias de cocina.

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