Búnker, Mafia, Espía y Alias: Una selección curada de juegos diseñados para agudizar el razonamiento y desarrollar habilidades de pensamiento crítico.
Búnker es un juego que se originó en Rusia. La leyenda cuenta que hubo una catástrofe global, con un único búnker que ofrecía el único refugio, pero no a todos se les permitía entrar. Este juego de mesa perfecciona tus habilidades de discusión y te ayuda a construir argumentos convincentes.
Los jugadores son algunos de los pocos supervivientes del desastre planetario. El objetivo de cada uno es conseguir un lugar en el búnker, que solo tiene espacio para la mitad de ellos. El grupo, por su parte, debe asegurarse de que solo ingresen al refugio aquellos con una composición genética sana.
Además, cada supervivente debe aportar habilidades valiosas a la comunidad. Después de todo, este equipo tiene la monumental tarea de reconstruir la civilización humana.
Tus principales herramientas en la lucha por un lugar en el búnker son la persuasión y la discusión estratégica, lo que te permite destacar tus fortalezas. También necesitarás visión estratégica y la capacidad de planificar varios movimientos por adelantado.
- Mafia
Una mafia se ha infiltrado en una ciudad pacífica, y los ciudadanos honestos deben identificar a los criminales y expulsarlos para garantizar su seguridad. Si fallan, la mafia tomará el control y los civiles quedarán condenados.
- Alias
Un juego de palabras ágil que pone a prueba tu ingenio, velocidad y reflejos. El objetivo es claro: obtener más puntos que cualquier otro equipo. Debes explicar las palabras de tu tarjeta lo más rápida y claramente posible. La victoria corresponde a quienes destacan al explicar o al equipo que trabaja en perfecta armonía para adivinar las palabras.
- Espía
Al inicio, cada jugador recibe una tarjeta que enumera un solo lugar, excepto el Espía, cuya tarjeta está en blanco.
Los jugadores turnan para hacer y responder preguntas sobre el lugar en el que supuestamente se encuentran. El juego continúa hasta que el Espía anuncia correctamente la ubicación o otro jugador descubre al Espía.
En cualquier momento, un jugador puede acusar a alguien de ser el Espía y debe entonces presentar su razonamiento.
Todos los jugadores votan "A favor" o "En contra" de la acusación. Si el voto es unánime "A favor" y el acusado es efectivamente el Espía, los civiles ganan. Si no, gana el lado del Espía.
Si el acusador no obtiene apoyo total, el juego simplemente se reanuda desde donde quedó.
El Espía también puede solicitar una pausa en el juego para adivinar la ubicación. Una adivinanza correcta significa que el Espía gana; una incorrecta significa la victoria para los civiles.
¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.6.2
Última actualización el 14 de julio de 2024: Se han añadido salas en línea a Búnker. Ahora puedes jugar en múltiples dispositivos.
