계략 판자 Botvinnik
Botvinnik

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3.9
게임소개

세계 챔피언이 두른 1069국의 게임

모든 시간과 장소에서 전 세계적으로 인정받는 체스 학습 시리즈인 https://learn.chessking.com/ ‘체스 킹 러닝(Chess King Learn)’의 일환으로, 역사상 가장 철저하게 정리된 마이크라일 보트비니크의 체스 게임들을 만나보세요. 1924년부터 1970년까지의 1069국의 완벽하게 플레이된 게임들을 모아, 그가 세계 챔피언으로서 빛났던 인상적인 전략과 엄청난 중앙 통제력, 아름다운 전술적 기교를 직접 경험할 수 있습니다. 이 교육 코스에는 세계 챔피언 보트비니크처럼 놀라운 전술적 직관을 키워줄 수 있는 '보트비니크처럼 둔다'란 독점 코너가 포함되어 있으며, 350개의 인터랙티브 퀴즈 포지션을 통해 당신의 체스 감각을 시험해 볼 수 있습니다.

이 코스는 체스의 전략, 전술, 오프닝, 미들게임, 엔딩까지 모든 핵심 요소를 포함한 체스 교육 시리즈의 일부로, 초보자부터 프로 수준까지 다양한 난이도로 구성되어 있습니다. 이 코스를 통해 당신의 체스 이해도를 한층 더 깊이 있게 다져가고, 새로운 전술 패턴과 조합을 익혀 실제로 게임에 효과적으로 적용할 수 있게 됩니다.

이 프로그램은 당신의 개인 트레이너처럼 작동하며, 정교하게 선정된 문제를 제시하고, 단계별로 안내해 줍니다. 만약 어려움을 겪는다면, 도움말, 상세한 설명, 오답의 날카로운 반박 분석까지 제공하여 학습이 끊기지 않도록 돕습니다.

이론 섹션도 강력하게 구성되어 있으며, 실제 게임 예시를 바탕으로 전략적 개념과 기술을 설명합니다. 이론 내용은 인터랙티브 방식으로 제시되므로, 단순히 읽는 것뿐만 아니라, 변형을 직접 플레이하고 중요한 포지션을 보드 위에서 직접 탐색할 수 있습니다.

프로그램의 주요 기능:

♔ 품질 높은, 두 번 이상 검토된 수천 개의 예제로 정확성 보장
♔ 모든 핵심 수를 직접 입력해야 하므로 정확한 연습이 가능
♔ 다양한 난이도의 문제로, 각 수준에 맞게 맞춤 설계됨
♔ 각 연습에서 다양한 목표를 설정하여 전략적 사고력 향상
♔ 실수 시 즉각적인 힌트 제공으로 학습 흐름 유지
♔ 일반적인 실수에 대한 반박 분석으로, 왜 그 수가 실패했는지 보여줌
♔ 내장된 컴퓨터 엔진과 어떤 포지션도 직접 대결 가능
♔ 인터랙티브하고 흥미로운 이론 수업
♔ 잘 정리된 목차로 쉽게 탐색 가능
♔ 학습 진행 상황과 성장을 기록하는 통합 ELO 레이팅 시스템
♔ 사용자 정의 테스트 모드로 유연한 설정 가능
♔ 좋아하는 연습을 북마크로 저장해 나중에 쉽게 다시 접속 가능
♔ 태블릿 최적화, 대형 화면 지원
♔ 인터넷 연결 없이도 사용 가능
♔ 무료 체스 킹 계정을 통해 안드로이드, iOS, 웹 기기 간 학습 진도 동기화

이 코스에는 기능이 완전히 구현된 무료 버전이 포함되어 있어, 추가 콘텐츠를 열기 전에 실제 학습 환경을 경험해 볼 수 있습니다. 모든 무료 수업은 완전히 완성되어 있으며, 바로 사용 가능하여 앱의 기능을 진정으로 체험해볼 수 있습니다.

코스 내용:

  1. 마이크라일 보트비니크
    1.1. 1924–1926
    1.2. 1926
    1.3. 1926–1927
    1.4. 1927
    1.5. 1927–1929
    1.6. 1929
    1.7. 1930
    1.8. 1930–1931
    1.9. 1931
    1.10. 1932
    1.11. 1932–1933
    1.12. 1933
    1.13. 1934
    1.14. 1934–1935
    1.15. 1935
    1.16. 1936
    1.17. 1937
    1.18. 1938
    1.19. 1939
    1.20. 1940
    1.21. 1941
    1.22. 1943
    1.23. 1943–1944
    1.24. 1944
    1.25. 1945
    1.26. 1946
    1.27. 1947
    1.28. 1948
    1.29. 1951
    1.30. 1952
    1.31. 1953
    1.32. 1954
    1.33. 1955
    1.34. 1956
    1.35. 1957
    1.36. 1958
    1.37. 1959
    1.38. 1960
    1.39. 1961
    1.40. 1961–1962
    1.41. 1962
    1.42. 1963
    1.43. 1964
    1.44. 1965
    1.45. 1966
    1.46. 1966–1967
    1.47. 1967
    1.48. 1968
    1.49. 1969
    1.50. 1970
  2. 오프닝
  3. 조합
    3.1. 폰 조합
    3.2. 상대의 수의 나쁜 위치를 악용하기
    3.3. 체크메이트 조합
  4. 전술적 타격
    4.1. 중간 수
    4.2. ‘작은’ 조합
    4.3. 강제 변형
    4.4. 함정에 빠져 들어가는 방식으로 함정 반박하기
  5. 왕에 대한 공격
    5.1. 미캐스트된 왕에 대한 공격
    5.2. 양측 모두 같은 쪽으로 캐스트
    5.3. 반대 쪽 캐스트
  6. 위치적 놀이
    6.1. 상대 진영의 약점 만들기 및 악용
    6.2. 자기 수의 위치 개선
    6.3. 상대 수의 나쁜 위치 악용
    6.4. 차단
    6.5. 유리한 교환
    6.6. 예방
    6.7. 위치적 희생
    6.8. 중심과 Q-사이드 공격
    6.9. 폰 구조 변경, 돌파, 파일 열기
  7. 수비
    7.1. 반격
    7.2. 교환
  8. 인재 우위를 승리로 전환하기
  9. 수의 이동과 조정
  10. 함정
  11. 단순한 포지션
  12. 엔딩

버전 3.3.2의 새로운 기능

2024년 8월 5일 업데이트됨
• 반복 학습(스페이스드 리피티션) 모드 도입 — 이전에 틀린 문제와 새로운 문제를 지능적으로 섞어 학습 효율 극대화
• 북마크한 포지션으로 시험을 진행할 수 있는 옵션 추가
• 하루 1개의 퍼즐 목표 설정으로 일관된 훈련 유지 및 기술 향상
• 하루 연속 목표 달성 스테이크를 추적하여, 얼마나 오랫동안 목표를 지속했는지 측정 가능
• 다양한 버그 수정 및 성능 개선

스크린샷
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