고정된 자리에서의 스러시 베이스드 게임 사냥은 정밀한 사격과 빠른 속도의 액션을 좋아하는 플레이어에게 매력적이고 도전적인 경험을 제공합니다. 이 게임은 공중에서 스러시(꼬치동고새)를 사격하는 현실적인 개념을 중심으로 전개되어, 화면 속에 생생한 야외의 느낌을 선사합니다.
당신은 두 발의 중첩 사격이 가능한 강력한 산탄총으로 시작하며, 언제든지 재장전할 수 있어 표적 타격 전략에 유연성과 통제력을 부여합니다. 네 번째 레벨부터는 리피터 건을 사용할 수 있게 되어, 여러 마리의 새를 사냥하는 능력이 크게 향상됩니다. 레벨이 진행됨에 따라 한 웨이브에서 타겟팅할 수 있는 스러시의 수가 증가하여, 각 라운드가 더욱 강렬하고 보상적이게 됩니다.
점수 시스템은 실력과 꾸준함을 보상하도록 설계되었습니다. 연속으로 더 많은 새를 성공적으로 맞힐수록 "분노" 게이지가 상승합니다. 처음에는 최대 연속 처치 수가 네 마리의 스러시로 설정됩니다. 그러나 게임을 진행함에 따라 이 연속 처치 제한이 확장되어, 더 긴 연속 성공 사슬을 이룰 수 있습니다. 각 연속 처치 시퀀스를 완료한 후, 화면이 리셋되어 쓰러진 새들을 제거하고 다음 라운드를 준비합니다.
한 가지 독특한 메커니즘은 수직 이동과 관련됩니다: 수직으로 위나 아래로 날아오르는 스러시는 추가 점수를 부여합니다—새 한 마리당 5점의 추가 점수—어려운 각도를 숙달한 플레이어에게 보상을 제공합니다. 게다가, 일부 스러시는 예측 불가능한 공중 기동을 수행하여 게임플레이에 다양성과 도전을 더합니다. 이러한 까다로운 표적을 성공적으로 맞히는 것은 타이밍, 날카로운 반사 신경, 그리고 약간의 행운에 달려 있습니다.
현재 레벨에 따라, 특정한 새 처치 임계값을 달성함으로써 실패 횟수를 줄일 수 있는 기회도 주어질 수 있으며, 이는 실력 있는 플레이어가 좋은 흐름을 타고 있을 때 두 번째 기회를 제공합니다.
이러한 메커니즘들의 조합은 플레이어가 점점 어려워지는 여러 레벨에 걸쳐 몰입하게 하는 매력적이고 역동적인 슈터 게임을 만들어냅니다.
