소식 일본 현상: 포켓몬이 엔터테인먼트 환경에서 최고 자리를 차지함

일본 현상: 포켓몬이 엔터테인먼트 환경에서 최고 자리를 차지함

작가 : George Dec 31,2024

일본 현상: 포켓몬이 엔터테인먼트 환경에서 최고 자리를 차지함

최근 GEM Partners 설문 조사에 따르면 일본의 7개 미디어 플랫폼에서 Pokémon이 브랜드 인지도에서 압도적인 선두를 달리고 있는 것으로 나타났습니다. 다양한 미디어(앱, 게임, 음악, 비디오, 만화) 전반에 걸친 일일 사용자 상호 작용을 측정하는 고유한 '도달 점수'를 기반으로 하는 연간 순위에서 Pokémon은 무려 65,578점을 획득했습니다.

15~69세의 참가자 100,000명을 대상으로 매월 실시되는 설문조사는 포켓몬의 지배력을 강조합니다. 포켓몬 GO의 지속적인 인기와 최근 DeNA의 포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓< 출시에 힘입어 앱 게임 카테고리에서만 전체 점수의 80%에 해당하는 50,546점을 기록했습니다. 🎜>. 추가 기여는 홈 비디오(11,619포인트)와 비디오(2,728포인트)에서 나왔습니다. Mister Donut 파트너십과 같은 전략적 협업과 수집 가능한 카드 게임의 부활도 브랜드 가시성을 높였습니다.

The Pokémon Company의 2024년 재무 보고서는 매출 2,975억 8천만 엔, 총 이익 1,522억 3천만 엔을 기록하며 이러한 성공을 강조합니다. 이러한 수치는 일본 내에서 최고의 성과를 거두고 빠르게 확장되고 있는 브랜드로서의 Pokémon의 입지를 확고히 합니다.

비디오 게임, 애니메이션, 영화, 카드 게임 등을 포괄하는 포켓몬 프랜차이즈의 지속적인 매력은 Nintendo, Game Freak 및 Creatures가 관리하며 1998년부터 The Pokémon Company로 통칭되어 운영됩니다.

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