EA의 스케이트 에 대한 매우 기대되는 부흥은 개발자 Full Circle의 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에 공개 된 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 게임을 오프라인으로 플레이 할 수 있는지에 대한 간단한 응답은 울부 짖는 "No."입니다. Full Circle은 스케이트가 지속적으로 온라인으로 진화하는 "거주, 대규모 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 구상되었다고 설명합니다. 이 역동적 인 환경은 시간이 지남에 따라 도시에 중대한 변화와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 소규모 업데이트를 특징으로합니다.
"항상"연결에 대한 요구 사항은 솔로 플레이어조차도 오프라인에서 게임을 즐길 수 없다는 것을 의미합니다. Full Circle 은이 지속적인 인터넷 연결이 활기찬 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 실현하는 데 필수적이라고 강조합니다. 그들은 2024 년 9 월에 시작된 진행중인 테스트 단계를 언급하면서 "우리의 플레이 테스트에 있었다면 그다지 놀라운 일이 아닐 것입니다."
스케이트 의 초기 액세스 런칭은 2025 년에 예정되어 있지만 정확한 날짜는 확인되지 않았습니다. 이 게임은 처음에 2020 년 EA Play Way 에서 발표되었으며, 그 당시 "매우 초기"개발 단계에 있다고 설명했습니다. 그 발표 이후, Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했습니다. 지난 달, 그들은 게임에 소액 결제를 도입하여 플레이어가 실제 돈으로 San van Bucks (SVB)라는 가상 통화를 구매할 수있게 해주었다.
Full Circle은 이러한 Playtests 동안 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 "Skate Store에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장합니다. 그들은 플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 것이 전통적이지만 게임의 공식 출시 전에 시스템을 평가하고 조정하는 데 중요하다고 생각합니다. "시간이 지남에 따라 가격이나 다른 것들이 변하는 경우, 이것이 정상이라는 것을 이해하십시오. 물론, 조기 액세스 시작을 위해 재설정 할 때 San van Bucks (SVB)에서 플레이하는 동안 지출 한 금액을 받게됩니다."