소식 전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

작가 : Emma Mar 19,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

요약

  • Starfield의 톤 다운 폭력은 주로 기술적 인 제한으로 인해 고의적 인 결정이었습니다.
  • Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones에 따르면 스타 필드의 전반적인 톤과 도이 스타일도 일치하지 않을 것입니다.

Starfield의 초기 계획에는 최종 릴리스보다 훨씬 많은 그래픽 폭력이 포함되었습니다. Bethesda의 1 인칭 사수는 그들의 고어로 유명하지만, Fallout의 시그니처 피와 배는이 공상 과학 모험에서 없었습니다. 그래픽 폭력의 부족은 무작위 감독이 아니었다. 게임의 개발이 처음에 다른 방향으로 향하더라도 의식적인 선택이었습니다.

베데스다는 폭력에서 완전히 부끄러워하지 않았습니다. Gunplay and Melee Combat는 핵심 게임 플레이 요소이며, 많은 플레이어는 Fallout 4보다 Starfield의 전투를 크게 향상 시켰습니다. 스튜디오는 심지어 더 강렬한 폭력을 탐구했지만 궁극적으로 그래픽 세부 사항을 되돌리기로 결정했습니다.

Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰 에서이 결정에 빛을 비췄습니다. 그는 초기 개념에는 변호 및 기타 내장 살해 애니메이션이 포함되어 있지만 기술적 인 과제는 극복 할 수없는 것으로 판명되었습니다. 다양한 양복과 헬멧은 결함이나 비현실적인 시각을 소개하지 않고 현실적으로 그러한 폭력을 현실적으로 애니메이션으로 만들었습니다. Starfield의 지속적인 기술적 문제가 주어지면 몇 가지 주요 업데이트 후에도이 결정은 정당한 것으로 보입니다.

Starfield의 감소 된 고어 : 기술적이고 주제별 선택

기술적 장애물은 감소 된 고어의 유일한 이유가 아니 었습니다. Mejillones는 또한 Fallout의 양식화 된 고어가 Starfield의 더 심각한 분위기와 대조적으로 유머러스 한 톤에 기여한다고 지적했습니다. Starfield에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀에 대한 언급이 포함되어 있지만, 최근에는 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠를 추가 한 것이 예를 들어 작용합니다. 일반적으로 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 설정을 유지합니다. 최고 수준의 실행은 잠재적으로 일부 플레이어에게 호소력이 있지만 게임의 몰입 형 품질을 방해했을 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 일부 팬들은 계속해서 현실주의를 옹호합니다. Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 타이틀에 비해 Starfield의 나이트 클럽과 같은 측면에서 진위의 부족에 대한 우려가 제기되었습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려를 더욱 악화시킬 수있어 게임이 덜 근거가되지 않습니다. 궁극적으로, 스튜디오의 이전 슈터 트렌드에서 벗어난 것에도 불구하고 게임의 고어를 줄이려는 Bethesda의 결정은 계산 된 것으로 보입니다.

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