Sony의 PS2 GTA 독점 : Xbox의 출현에 의해 주도되는 전략적 마스터 스트로크
소니 유럽의 전 CEO는 PlayStation 2의 성공을 크게 향상시켜 Rockstar Games의 Grand Theft Auto Franchise에 대한 독점적 권리 확보를 크게 향상시킨 주요 전략적 움직임을 공개했습니다. 이 결정은 Microsoft의 Xbox의 임박한 출시에 직접 영향을받는 것으로 매우 유리한 것으로 판명되었습니다.
상환하는 계산 된 위험
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO 인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 2001 년 Xbox 출시가 Sony가 여러 타사 개발자 및 게시자와의 독점 거래를 적극적으로 확보하기 위해 Sony를 박차를 가했다고 설명했습니다. Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two Interactive는 Sony의 제안을 받아 들여 GTA 3, Vice City 및 San Andreas의 3 개의 GTA 타이틀에 대해 2 년의 독점 기간을 초래했습니다. Deering은 Microsoft가 Xbox의 게임 라이브러리를 강화하기 위해 비슷한 독점 거래를 할 가능성에 대한 불안을 인정했습니다. 이 선제 적 전략은 매우 성공적이었습니다.
이전 하향식 관점에서 3D 환경으로 전환 한 GTA 3의 잠재적 성공에 대한 초기 의심이 존재했지만, 도박은 엄청나게 상환하여 PS2의 위치를 역대 최고의 판매 콘솔로 굳혔습니다. Deering은 상호 이익을 강조했습니다. Sony는 주력 타이틀을 얻었고 Rockstar는 호의적 인 로열티 용어를 확보했습니다.
Rockstar의 3D 혁명과 PS2의 역할
Grand Theft Auto III의 획기적인 3D 환경은 시리즈의 중추적 인 순간을 표시했습니다. Rockstar의 공동 창립자 인 Jaime King은 2021 Gamesindustry.biz 인터뷰에서 3D로의 전환이 기술 발전에 따라 오랫동안 야심 이었다는 것을 확인했습니다. PS2는 필요한 기능을 제공하여 Rockstar가 완전히 몰입 형 오픈 월드 경험에 대한 비전을 실현할 수있었습니다. PS2의 기술 제한에도 불구하고 3 개의 독점 GTA 타이틀은 플랫폼의 최고 판매자가되었습니다.
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