Cari cerita menarik di belakang Clair Obscur: Ekspedisi 33, permainan tertinggi 2025 yang dijual lebih dari 1 juta salinan dalam masa tiga hari sahaja. Menyelam dalam perjalanan penciptaannya dan pembentukan Sandfall Interactive, didorong oleh usaha pengarah untuk memerangi kebosanan.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 diperbuat daripada kebosanan
Melakukan sesuatu yang berbeza
Clair Obscur: Ekspedisi 33 menonjol sebagai klasik segera, yang diiktiraf sebagai permainan tertinggi pada tahun 2025. Kisah asalnya, bagaimanapun, berakar umbi dalam kebosanan pengarah dan kerinduan untuk inovasi. Dalam temu bual dengan BBC News pada 4 Mei, Guillaume Broche, pengarah dari Sandfall Interactive, berkongsi bahawa permainan itu dilahirkan semasa puncak pandemik 2020 ketika dia bekerja di Ubisoft. Rasa gelisah, Broche menarik inspirasi dari cinta zaman kanak -kanaknya untuk siri Final Fantasy dan memulakan mewujudkan sesuatu yang baru. Perjalanannya bermula dengan menjangkau platform seperti Reddit.
SUKA LUCK
Visi Broche untuk Ekspedisi 33, permainan yang ditetapkan dalam era Belle époque dengan permainan berasaskan giliran klasik, pada mulanya menerima respons suam-suam kuku. Tidak terkecuali, dia terus mencari kolaborator melalui forum dalam talian. Jennifer Svedberg-Yen, yang berada di bawah penguncian di Australia, tersandung pada jawatan Reddit oleh Broche mencari pelakon suara. Tertarik, dia mengikuti audisi dan pada mulanya dilemparkan untuk peranan watak utama, yang akhirnya menyebabkannya menjadi penulis utama untuk permainan.
Broche meninggalkan Ubisoft untuk memberi tumpuan sepenuhnya kepada Ekspedisi 33, menubuhkan Sandfall Interactive. Dengan pembiayaan dari Kepler Interactive, pasukan itu berkembang kepada kira -kira 30 ahli, kebanyakannya ditemui melalui saluran yang tidak konvensional. Composer Lorien Testard, sebagai contoh, ditemui melalui SoundCloud. Sokongan Kepler Interactive juga membolehkan mereka bekerjasama dengan pelakon terkenal seperti Charlie Cox, Ben Starr, Jennifer English, dan Andy Serkis.
Sepanjang proses pembangunan, Broche dan Svedberg-Yen mengambil pelbagai peranan. Svedberg-Yen, selain menulis, menangani terjemahan ke dalam pelbagai bahasa. Broche memuji pasukan itu, berkata, "Kami ada, saya fikir, pasukan yang hebat kebanyakannya orang muda tetapi mereka sangat melabur dalam projek dan berbakat."
Penciptaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 adalah bukti kekuatan semangat dan serendipity. Permainan ini, yang dilahirkan dari kebosanan, telah memikat penonton di seluruh dunia dan ditetapkan untuk menjadi klasik yang abadi. Boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC, Clair Obscur: Ekspedisi 33 terus menjadi pemain yang memikat. Tetap dikemas kini dengan berita terkini mengenai permainan dengan mengklik pautan di bawah!