Penganalisis pasaran permainan DFC Intelligence meramalkan Nintendo Switch 2 akan mendominasi jualan konsol generasi seterusnya, mengunjurkan 15-17 juta unit terjual pada tahun pertamanya. Ramalan ini meletakkan Switch 2 sebagai peneraju pasaran yang jelas. Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran tentang ramalan yang mengagumkan ini.
Suis 2: Diunjurkan Menjual 80 Juta Unit menjelang 2028
Laporan Pasaran Permainan Video 2024 DFC Intelligence, dikeluarkan pada 17 Disember, meramalkan Switch 2 Nintendo sebagai "pemenang yang jelas" dalam perlumbaan konsol generasi seterusnya. Laporan itu menyerlahkan peneraju jangkaan Nintendo ke atas Microsoft dan Sony, memetik unjuran keluaran awal Switch 2 (2025) dan persaingan awal yang terhad. Unjuran jualan adalah bercita-cita tinggi: 15-17 juta unit pada 2025, dan lebih 80 juta menjelang 2028. Laporan itu malah mencadangkan Nintendo mungkin menghadapi cabaran pembuatan disebabkan permintaan yang tinggi.
Walaupun Sony dan Microsoft dilaporkan sedang membangunkan konsol pegang tangan, ini kekal di peringkat awal. DFC Intelligence menjangkakan konsol baharu daripada syarikat-syarikat ini menjelang 2028. Permulaan tiga tahun bagi Switch 2 ini (kecuali keluaran mengejut) dijangka mengukuhkan penguasaan pasarannya. Laporan itu mencadangkan hanya satu daripada konsol pasca-Switch 2 akan mencapai kejayaan yang ketara, berpotensi sebagai "PS6" hipotesis, memanfaatkan pangkalan peminat PlayStation yang mantap dan perpustakaan permainan yang kukuh.
Kejayaan Nintendo Switch tidak dapat dinafikan, dengan jualan AS seumur hidup mengatasi PlayStation 2, menurut Circana (dahulunya NPD). Mat Piscatella, pengarah eksekutif dan penganalisis Circana, mengumumkan di BlueSky bahawa Switch telah menjual 46.6 juta unit di AS, menjadikannya konsol kedua terlaris dalam sejarah AS selepas Nintendo DS. Pencapaian ini ketara walaupun terdapat penurunan jualan 3% tahun ke tahun untuk Switch asal.
Industri Permainan Video Bersedia Untuk Pertumbuhan
DFC Intelligence melukiskan gambaran positif untuk masa depan industri permainan, memetik lebih 20x pertumbuhan dalam tempoh tiga dekad yang lalu. Selepas kelembapan dua tahun, firma itu meramalkan kembali kepada pertumbuhan yang sihat menjelang akhir dekad, dengan 2025 menandakan titik perubahan.
Arah aliran menaik ini dikaitkan dengan pelancaran produk baharu, termasuk Switch 2 dan Grand Theft Auto VI, dijangka meningkatkan perbelanjaan pengguna. Khalayak permainan juga diunjurkan akan melepasi 4 bilion pemain menjelang 2027. Peningkatan populariti permainan mudah alih, sukan dan pengaruh permainan menyumbang kepada peningkatan jualan perkakasan merentas PC dan konsol.