Assassin's Creeed Valhalla ၏ပရိသတ်များပရော်ဖက်ရှင်နယ်များသည်ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်လမ်းစာနှင့်ဗဟုသုတများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့်လာမည့်ခေါင်းစဉ် လုပ်ကြံခံလုပ်ကြံခံအဖွားအရိပ်များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောမြင်သာမှုနှင့်ပိုမိုကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဒီဇိုင်းများဖြင့်ပိုမိုလွယ်ကူစွာအတွေ့အကြုံပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။
ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဂိမ်းဒါရိုက်တာချားလ်စ်ချားလ်စ်ဘုံက အရိပ် ၏အဓိကစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်နာရီ 50 ခန့်ကြာလိမ့်မည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ ဒေသတိုင်းသို့ကူးပြောင်းခြင်းနှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေနည်းများကိုကိုင်တွယ်ရန်စိတ်အားထက်သန်သူများအတွက်စုစုပေါင်းကစားအချိန်သည်နာရီ 100 ခန့်အထိတိုးချဲ့နိုင်သည်။ ၎င်းသည် Valhalla နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသာထင်ရှားသည့်လျှော့ချရေးဖြစ်ပြီးအဓိကအားဖြင့်အဓိကဇာတ်လမ်းနှင့်အပြည့်အဝပြီးဆုံးရန်အတွက်အနည်းဆုံးနာရီပေါင်း 60 အထိလိုအပ်သည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားများကိုအားမွေ့လျော်ခြင်းမှကာကွယ်ရန် ရည်ရွယ်. optional content ကို ချုံ့ ရန်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည်သူမငြီးငွေ့ဖွယ်မဖြစ်စေဘဲဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုများကိုမျှတစွာရောနှောပေါင်းစပ်ထားပါသည်။ developer များသည်ဂိမ်းကမ္ဘာ၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကြွယ်ဝမှုကိုပိုမိုအာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းခရီးကိုသေချာစွာထိန်းသိမ်းထားနိုင်ရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။
အနုစိတ်ကိုဂိမ်းကစားသူများအတွက်တန်ဖိုးထားသူများအတွက် အရိပ်သည် တိုတောင်းမှုအတွက်အရည်အသွေးကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောမည်မဟုတ်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်ဇာတ်လမ်းအပေါ်အဓိကအာရုံစိုက်လိုသောကစားသမားများသည်နာရီပေါင်းရာနှင့်ချီ။ မထမ်းဆောင်ဘဲဂိမ်းကိုပြီးစီးနိုင်သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် Shadows ကို ပုံဖော်ခြင်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်သိသာထင်ရှားသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ကြောင်း Jonathan Dumont ဝေဖန်ခဲ့သည်။ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ့အတွေ့အကြုံသည်ရဲတိုက်များ၏ကြီးကျယ်ခမ်းနားသောလှေကားထစ်များနှင့်ပြည့်စုံသောသစ်တောများနှင့်ပြည့်စုံသောသစ်တောများကိုလှုံ့ဆော်ပေးသောရဲတိုက်များနှင့်ပြည့်စုံသောသစ်တောများနှင့်အလွန်အမင်းစွဲမှတ်သွားခဲ့သည်။
အရိပ် တွင်အဓိကမြှောက်တင်သွင်းမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီအနေအထားကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျသောကိုယ်စားပြုမှုဖြစ်လိမ့်မည်။ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရှုခင်းများတွင်အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ခြင်းအားဖြင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်များအကြားအကွာအဝေးကိုပိုမိုကြာမြင့်စွာခရီးသွားရန်လိုအပ်သည်။ သို့သော်ဤညှိနှိုင်းမှုသည်တည်နေရာတစ်ခုစီကိုပိုမိုထူးခြားစွာအသေးစိတ်ဖော်ပြရန်ခွင့်ပြုသည်။
Assassin's Creed OdeSsey ရှိခရီးသွားစနစ်နှင့်မတူဘဲ Shadows သည် မီတာ 50 လျှင်အတိုးများမပါ 0 င်ပါ။ ယင်းအစားကမ္ဘာသည် ပို. ပွင့်လင်းစွာခံစားရရန်ရည်ရွယ်ထားသည်, Dumont သည် အရိပ် တွင်အသေးစိတ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုပိုမိုအာရုံစိုက်မှုသည်ကစားသမားများကိုစစ်မှန်သောဂျပန်လေထုကိုအပြည့်အဝလက်ခံရန်ကူညီလိမ့်မည်ဟုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။