အိမ် သတင်း Ubisoft သည် Minecraft-Inspired Social Sim အသစ်ဖြစ်သော Alterra ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Ubisoft သည် Minecraft-Inspired Social Sim အသစ်ဖြစ်သော Alterra ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Ava Dec 11,2024

Ubisoft သည် Minecraft-Inspired Social Sim အသစ်ဖြစ်သော Alterra ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟု အမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ Minecraft နှင့် Animal Crossing နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသော ဤစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော ပရောဂျက်သည် ဆောက်လုပ်ရေးစက်ပြင်နှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ပုံများကို ရောနှောထားသည်။ ကနဦးအစီရင်ခံစာများက တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကျော်ခြင်း ကို အမှတ်ရစေသည့် ဂိမ်းကစားနည်းကို အကြံပြုထားသော်လည်း လူရုပ်ပုံသဏ္ဍာန်ရွာသားများအစား ထူးခြားသော "Matterlings" ကို ဖော်ပြထားပါသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းရှိ ဤ Matterlings များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏နေအိမ်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ကာ တိရစ္ဆာန်ဖြတ်ခြင်း တွင်တွေ့ရသည့် အလားတူလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်ဆောင်ရွက်ပါမည်။

ပင်မကျွန်းကို ကျော်လွန်၍ စူးစမ်းရှာဖွေရန် စောင့်ကြိုနေပါသည်။ ကစားသမားများသည် အမျိုးမျိုးသော biomes များတွင် စွန့်စားလုပ်ကိုင်နိုင်ပြီး အရင်းအမြစ်များကို စုဆောင်းကာ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်ရင်း Matterlings အမျိုးမျိုးကို ရင်ဆိုင်နိုင်သည်။ ဂိမ်းသည်

Minecraft ပုံစံ စက်ပြင်များ ပေါင်းစပ်ထားကာ၊ တိကျသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများ - သစ်တောများ ဥပမာ- သစ်တောများ ပံ့ပိုးပေးသော biomes ဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Matterlings များသည် ၎င်းတို့ကိုယ်ကို "Funko Pop"-esque ဒီဇိုင်း၊ ကြီးမားသော ဦးခေါင်းများနှင့် နေ့စဉ် တိရစ္ဆာန်များမှ စိတ်ကူးယဉ်ထားသော ဒီဇိုင်းများပါရှိပြီး၊ တစ်ခုစီတွင် အဝတ်အစားပုံစံအမျိုးမျိုးရှိသည်။

Development၊ Fabien Lhéraud (24 နှစ် Ubisoft ဝါရင့်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (

Gotham KnightsSplinter Cell Blacklist နှင့် <🎜 တို့တွင် လူသိများသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု >Far Cry 2) သည် ၁၈ နှစ်ကျော်နေပြီဖြစ်သည်။ လ အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း ပရောဂျက်သည် ခေတ်မီဂိမ်းများစွာတွင် အသုံးများသည့် polygon-based rendering နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော အရာဝတ္ထုများကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် သေးငယ်သော cubes ကို အသုံးပြု၍ ထူးခြားသော rendering နည်းပညာကို voxel ဂရပ်ဖစ်ကို အသုံးချပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ကွဲပြားသော ရုပ်ပုံစတိုင်လ်နှင့် ထူးထူးခြားခြား ဂိမ်းကစားနိုင်သည့် အလားအလာများကို ပေးဆောင်သည်။ အချက်အလက်များ အလားအလာကောင်းနေချိန်တွင် "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ အပြောင်းအလဲရှိနိုင်ကြောင်း သတိရပါ။ Ubisoft မှ ဆန်းသစ်တီထွင်နိုင်ချေရှိသော ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အရိပ်အယောင်ကို သုံးသပ်ကြည့်ပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ