In *Duck Detective: Secret Salami *, zul je beginnen met een grillig, verhalend gedreven mysterie-avontuur gevuld met excentrieke personages, onverwachte plotwendingen en een scheutje vals spel. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om de waarheid te ontrafelen achter een bizarre zaak met vermist vlees, verdachte collega's en nauw bewaakte geheimen. De humoristische scenario's van de game zullen zeker dat spelers hardop lachen en tegelijkertijd inleven in de hachelijke predikanten van de eend. Voor degenen die moeite hebben om door de verhaalmodus te navigeren, zal deze uitgebreide beginnersgids u helpen de zaak te kraken. Laten we erin duiken!
Inzicht in de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Het is belangrijk op te merken dat * Duck Detective: Secret Salami * wordt geleverd in twee versies: een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich op de verhaalmodus die beschikbaar is in de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Ondanks de relatief korte duur heeft de game een aanzienlijke impact gehad en wordt ze snel een cultklassieker geworden binnen een jaar na de release. De game is gestructureerd in zeven hoofdstukken, officieel 'afwijzingen' genoemd, die als volgt worden beschreven:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1: het nestei
Het verhaal begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. Het hoofdstuk van Nest Egg zet het podium en stelt je kennis met de hoofdrolspeler. Het is cruciaal om alles in de kamer te onderzoeken, van de papieren verspreid op de vloer tot het brood en de telefoon op het bureau. In dit spel is scherpe observatie cruciaal.
Antwoord - Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afwijzing #2: de ingang
Let goed op alle borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze aandachtig en zorg ervoor dat je met iedereen die je ontmoet in contact bent. Dit is de enige manier om te beginnen met het verzamelen van het cruciale bewijs dat nodig is om het mysterie van de vermiste salami te ontrafelen.
Antwoord - Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afwijzing #3: de verdachten
De krokodil die je hier ontmoet, lijkt verdacht. Stel hem zoveel mogelijk vragen. Let op de groene tas naast zijn bureau, wat zou kunnen aangeven dat hij de inbreker is. Het is ook de moeite waard om zijn computer te controleren; Je weet nooit welke geheimen hij misschien verbergt. Deze fase richt zich op ondervraging.
Antwoord - Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4: de klant en meer verdachten
De schapen met de garde lijken te onschuldig om een dief te zijn, maar optredens kunnen bedriegen. Focus op elk individu in de kamer en over het hoofd zien. Besteed bijzondere aandacht aan de dame met de garde; Inspecteer haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan de aanwijzingen bieden die nodig zijn om de juiste conclusies in de klant en meer verdachten aftrek te trekken.
Antwoord - Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afspraak #5: de cadeautjes
De geschenken van Sophie omvatten een knuffel en een ketting, maar het boek vangt je interesse. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Je zou daar cruciale aanwijzingen kunnen ontdekken.
Antwoord - Laura begaafde Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6: het bericht en het bedrijf
Voor deze aftrek moet u zich op de parkeerplaats wagen. Omdat het zal regenen, vergeet niet om een paraplu mee te nemen, want je zult voor een langere periode met Boris spreken. Zorg ervoor dat u elk beschikbaar detail voor het bericht en het bedrijf verzamelt.
Antwoord - Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7: de receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de echte waarheid naar voren komt. Inspecteer elke doos in de kamer, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vol aanwijzingen ontdekken. De code voor de kluis is 214. Dit kan de laatste aanwijzing zijn die nodig is om de salami -dief te arresteren.
Antwoord - Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Spelers kunnen hun spelervaring verbeteren door * Duck Detective te spelen: geheime salami * op een groter scherm met BlueStacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis voor meer precieze controle.