Thuis Nieuws Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om “de best mogelijke” Halo-titels te maken

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om “de best mogelijke” Halo-titels te maken

Auteur : Hazel Jan 13,2022

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft heeft bevestigd dat meerdere nieuwe Halo-games in reserve staan, samen met de aankondiging van de rebranding van 343 Industries, de studio die de militaire sci-fi-franchise - tot 'Halo Studios.”

Xbox Game Studio's 343 Industries verandert in Halo Studios
Halo Studios breidt uit Plannen voor het bouwen van Halo Games die spelers willen

343 Industries, de studio van Microsoft die het De eerbiedwaardige Halo-franchise in de plaats van seriemaker Bungie bevestigde dat er meerdere Halo-gameprojecten in de actieve pijplijn zitten. Samen met deze aankondiging van vandaag heeft 343 Industries zijn identiteit verjongd en zal nu bekend staan ​​als Halo Studios.

"Als je Halo echt ontleed, zijn er twee heel verschillende hoofdstukken. Hoofdstuk 1 – Bungie. Hoofdstuk 2 – 343 Industries. Nu denk ik dat we een publiek hebben gretig voor meer', zei studiohoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. "Dus we gaan niet alleen proberen de werkzaamheid van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen de formule van de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen dus vandaag aan een nieuw hoofdstuk ."

De studio heeft ook aangekondigd dat het nieuwe, aankomende Halo-inzendingen gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. De UE5 wordt geprezen vanwege het produceren van topgametitels met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo revolutioneerde console-gaming in 2001, en door de generaties heen heeft Halo de state-of-the-art vooruit gebracht met geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. “Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!”

In lijn met de aankondiging van vandaag bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo de nieuwe richting van de militaire sci-fi-franchise. "We hadden een onevenredige focus op het creëren van de voorwaarden om succesvol te zijn in het onderhouden van Halo Infinite," deelde Hintze over hun ervaringen met het dragen van de Halo-fakkel, en zei bovendien dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer te verdienen Halo-spellen met het hoogst mogelijke kwaliteitsniveau. "We willen een enkelvoudige focus, zei Hintze. "Iedereen is hier om de best mogelijke Halo-games te maken."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo-franchise COO Elizabeth Van Wyck voegde toe: "Als we uiteindelijk de games bouwen die onze spelers willen spelen, dat zullen we succesvol zijn. Dat is wat zou moeten motiveren wat we bouwen. Dat is ook wat deze structuur heeft gedaan: we willen dat de mensen die dag in dag uit de games maken, degenen zijn die de beslissingen over de games nemen.' Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze de nieuwe richting van de franchise proberen te bepalen. “Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe wij evalueren, maar ook hoe onze spelers het evalueren?”

Terwijl de eisen van spelers aan hun game-ervaringen blijven veranderen, voegde Studio Art Director Chris Matthew hieraan toe de overstap naar UE5 stelt de ontwikkelaars in staat games te maken die voldoen aan de verwachtingen van fans. "Respectvol, sommige componenten van Slipspace zijn bijna 25 jaar oud", legde hij uit. “Hoewel 343 het continu aan het ontwikkelen was, zijn er aspecten van Unreal waar Epic al een tijdje mee bezig is, die voor ons niet beschikbaar zijn in Slipspace – en die enorme hoeveelheden tijd en middelen zouden hebben gekost om te proberen te repliceren.”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook voortdurend groeien met nieuwe updates in een relatief kortere tijd. “Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een ​​game op de markt te brengen, maar ook om hoe lang het duurt voordat we de game hebben geüpdatet, nieuwe content naar spelers kunnen brengen en ons hebben aangepast aan wat we zien dat onze spelers willen”, aldus Van Wyck. Nu de plannen van Halo Studios in gang waren gezet, kondigde de studio eveneens aan dat het is begonnen met het aannemen van mensen voor de nieuwe projecten.

Laatste artikelen
  • "Solo nivellering seizoen 1 limited edition Blu-ray vol met speciale functies"

    ​ Solo -nivellering heeft de anime -wereld stormenderhand veroverd, een stuk overtroffen om de anime te worden met de meeste beoordelingen op Crunchyroll en 13 nominaties veilig te stellen voorafgaand aan de 2025 Anime Awards van de Streaming Service. Bijna een jaar na de eerste uitzending heeft Crunchyroll een aanzienlijke fysieke REL aangekondigd

    by Aiden May 06,2025

  • Het optimaliseren van energieverbruik in Pokémon TCG Pocket voor strategisch voordeel

    ​ In Pokémon TCG Pocket wijkt energiebeheer aanzienlijk af van het traditionele Pokémon -handelskaartspel. In plaats van te vertrouwen op het tekenen van energiekaarten uit je dek, beschikt het spel voor een energiezone die automatisch één energie per bocht genereert, afgestemd op de configuratie van je deck. Een sleutel

    by George May 06,2025

Nieuwste spellen
iLucky Săn Hũ Win Club

Kaart  /  9.9.9.9.12  /  29.50M

Downloaden
Survivor Merge Squad

Racen  /  0.2  /  100.8 MB

Downloaden
Bin Club

Kaart  /  1.0320  /  74.80M

Downloaden