Dotarcie do wyspy Bloodmoon w Boskości: grzech pierworodny 2
Wyspa Bloodmoon, spowita Deathfog i dostępna tylko przez zniszczony most, stanowi znaczące wyzwanie w Boskości: Sin Original Sin 2. Ten przewodnik przedstawia wiele metod przezwyciężenia tej przeszkody i dostępu do zadań i fabuły wyspy.
Method 1: The Spirit Bridge
pozostałości mostu, na północny wschód od Cloisterwood oraz w pobliżu Jahan i Witch Alice, oferuje ścieżkę. Za pomocą wizji duchowej ujawnia złamane sekcje. Istnieje kilka podejść do przemierzania:
- Rękawiczki teleportacji: Umożliwiają teleportację każdego członka partii indywidualnie na lukach.
- Umiejętności translokacji: Umiejętności takie jak nurkowanie Phoenix, Cloak and Dagger lub taktyczne rekolekcje umożliwiają teleportację, ale ograniczenia umiejętności członków partii mogą wymagać alternatywnych metod.
- Piramidy teleporterów: Wymagane są dwie piramidy. Jeden towarzysz używa translokacji do przekroczenia, a następnie teleportacji do swojej lokalizacji.
- Szybka podróż: Towarzysz z translokacją dociera do wyspy, odblokowuje punkt trasy, umożliwiając resztę szybką podróż.
Metoda 2: Nieumarły prom
położony na północny zachód od Cloisterwood, nieumarły prom oferuje przejście przez Deathfog. Jest to jednak zwodnicze.
- Z Fane: Tylko Fane, bycie nieumarłym i odpornym na Deathfog, przeżywa skrzyżowanie. Odblokowuje punkt trasy, umożliwiając reszcie imprezy szybkie podróżowanie.
- Bez fane: Wymaga to co najmniej dwóch piramid teleporterów. Jeden towarzysz bierze prom (umiera po przyjeździe), a pozostały teleportować się za pomocą piramid, wskrzeszając poległych towarzyszów. Ta metoda jest mniej wydajna niż przy użyciu mostu.
Unikanie walki z promem
Wskazane jest, aby uniknąć ataku nieumarłego promu, ponieważ jego zaklęcie Deathfog jest śmiertelne. Jednak pokonanie go daje kojącą zimną umiejętność, pas i 3750 XP. Jeśli próbujesz walczyć, zapisz wcześniej.
Metoda mostu ogólnie stanowi najszybszą drogę do Wyspy Bloodmoon, szczególnie na imprezy bez fane. Wybierz metodę najlepiej dostosowaną do kompozycji i zasobów partii.