Wśród spekulacji na temat przyszłości serialu The Last of US Video Games fani chętnie wiedzą, dokąd narracja może zmierzyć się po serii HBO obejmuje wydarzenia drugiej gry w sezonach 2 i 3. Wcześniej w tym miesiącu Neil Druckmann, twórca serii, wskazał na niepewność na temat trzeciej części, stwierdzającą: „Myślę, że jedyne, co powiedziałem, że nie zakładam, że nie ma więcej. To może być to. "
Rodzi to pytanie: jeśli ostatni z nas 3 nie zmaterializuje się, czy Naughty Dog i Druckmann będą kontynuować serial telewizyjny poza gierami? W wywiadzie dla IGN na premierę Red Carpet sezonu 2, Druckmann podzielił się, że ma na uwadze ostatnią historię. Podkreślił znaczenie tworzenia ostatecznych zakończeń, mówiąc: „Muszę mieć zakończenie. Kiedy zrobiłem ostatnią z nas 1 , nie wiedziałem, czy będzie kontynuacja, więc to musiało być ostateczne zakończenie. Kiedy pracowałem nad 4 , nie wiemy , czy kiedykolwiek będziemy to zrobić. Zrobimy to ponownie.
Druckmann wyraził również niepewność co do swojej przyszłości w tworzeniu gier, zauważając: „Nie wiem, jak długo to będę robić, czy też nie będę miał kolejnej okazji. Więc nie zostawiam nic na linii. W tej chwili mamy na uwadze. I to zakończenie będzie. To zakończenie będzie dla tej historii”.
Kolejnym problemem jest to, czy Druckmann będzie miał czas na rozwinięcie ostatniego z nas 3 , biorąc pod uwagę jego zobowiązania do serialu i nowo ogłoszonej gry PlayStation, Intergalactic: The Heretic Prorok . Wspomniał: „Jeśli chodzi o wszystko inne, a ty pytasz mnie o przyszłe gry, mój czas tak bardzo, że musimy zakończyć w tym sezonie. Nie skończyliśmy się. Prawie tam jesteśmy. Pukamy do drewna, aby to zrobić ponownie. Sezon 3, jest o wiele więcej historii, którą musimy omówić, jak wiesz z grą drugą. A wtedy moje ręce są pełne między intergalaktycznym: heretycznym prorokiem .”
Ostatnie z nas w sezonie 2 plakaty postaci
W lutym 2024 r. Druckmann drażnił się „koncepcją” dla potencjału ostatniego z nas 3 na końcu Uziemienia 2: Making the Last of Us Part 2 , sugerując, że może istnieć „prawdopodobnie jeden rozdział tej historii”. Zastanawiał się nad tematami poprzednich gier, stwierdzając: „Pierwsza gra miała tak czystą koncepcję podobną, bezwarunkową miłość, którą rodzic odczuwa dla swojego dziecka. Drugi, kiedy wylądowaliśmy na pomyśle o pogoni za sprawiedliwością za wszelką cenę, sprawiedliwość dla tych, które kochasz, czuliśmy się, jak:„ Jest tutaj czyste koncepcje i jest na linii pierwszej gry, o miłości ”. Jeśli nigdy więcej tego nie zrobimy, jest to dobry punkt końcowy.
Druckmann podkreślił także twórczą wolność na Naughty Dog, mówiąc: „Wspaniałą rzeczą w pracy u Nie Naughty Dog jest to, że nie musimy. Zawsze tak jest:„ pokochamy kolejnego z nas, ale jeśli czujesz, że jesteś pasjonatem czegoś innego, wesprzemy tę drugą rzecz ”. Bardzo uprzywilejowane stanowisko, nigdy nie biorę tego za pewnik. I teraz nie byłem w stanie znaleźć tej koncepcji.