EA Motive and Seed собираются представить свою инновационную технологию «текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр, демонстрируя, как эта современная техника улучшает создание текстуры для таких игр, как Dead Space и Iron Man. Объединяя соответствующие наборы текстур в один ресурс, этот подход упрощает обработку и облегчает разработку новых текстур. Сессия, возглавляемая ведущим техническим художником EA Мартином Палко, будет углубляться в тонкости текстуры и создания графики.
Изображение: reddit.com
Во время этой демонстрации участники могут получить представление о реальных игровых кадрах или получить представление о долгожданной игре «Железного человека». Объявленные в 2022 году, подробности об игре были скудными, что вызвало слухи о ее отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC подтверждает, что проект все еще активно находится в разработке. Конференция запланирована с 17 по 21 марта 2025 года.
Игра Iron Man, сосредоточенная вокруг Тони Старка, обещает быть опытным опытом с элементами RPG и обширным открытым миром, основанным на нереальном двигателе 5. Поклонники также могут ожидать интеграции системы полета от гимна, функция EA мотива ранее усовершенствована.