В откровенном новом видео под названием «Плохой месяц», популярный YouTuber Jacksepticeye, чье настоящее имя - Шон Уильям Маклафлин, поделился своим разочарованием из -за отмены анимационного шоу, над которым он работал в течение года. Сома, признанная критиками видеоигр на научной фантастике ужасов на выживании, была выпущена в 2015 году. Jacksepticeye, давний поклонник игры, активно участвовал в планировании анимированной адаптации, которую он назвал важным творческим проектом.
«У меня был очень большой креативный проект, который я был очень взволнован», - объяснил Джексептицея в видео. «Я планировал сделать анимационное шоу сома. Потому что я люблю Сому - Сома - пятерка, топ -10, по крайней мере, видеоигры всех времен для меня. В нем есть одна из лучших историй в видеоигре».
Несмотря на его энтузиазм и готовность проекта перейти на полное производство, шоу неожиданно развалилось. Jacksepticeye намекнула, что решение пришло от неназванной партии, которая хотела взять проект в «другое направление», оставив его «совершенно расстроенным» и не желая углубиться в специфику.
Jacksepticeye работал над анимационным шоу. Фото Джесси Грант/Getty Images для Qtcinderella.
Отмена значительно нарушила планы Jacksepticeye на 2025 год, поскольку он намеревался в значительной степени сосредоточиться на проекте. «Я запланировал много моего года», - сказал он. «Я был похож, ты знаешь, что? Я не смогу загрузить столько, потому что я сосредоточу все, что у меня есть. Но, по крайней мере, у меня будет действительно крутая творческая вещь, чтобы показать».
Внезапное изменение заставило его подвергать сомнению свои приоритеты и следующие шаги, описывая последний месяц как жесткий и разочаровывающий. «Это было много. Это был тяжелый месяц. Я взял отпуск и сделал все это, и у меня нет ничего в конце. Это так разочаровывает. Я ненавижу это».
После выхода Soma игры Frictional продолжали расширять серию Amnesia с помощью Amnesia: Rebirth в 2020 году и Amnesia: The Bunker в 2023 году. В заявлении от июля 2023 года креативный директор Frictical Томас Грип выразил намерение компании переместить фокус с ужаса, чтобы исследовать другие эмоциональные качества в своих играх. «В то время как все наши игры в некотором роде были ужасом, мы действительно пытаемся сделать, так это получить какое -то игровое погружение», - сказал Грип, указывая на более широкий подход к развитию игр, который может повлиять на будущие проекты.