В отличие от традиционных игр ужасов выживания, которые подчеркивают внешние опасности, серия Silent Hill глубоко углубляется в человеческую психику, превращая личные страхи, вину и травму в ужасающие сверхъестественные проявления. Сам город становится зеркалом внутренней суматохи главного героя, выделяя франшизу как вершину психологического ужаса.
Изображение: Ensigame.com
С его богатой символикой, слоистым рассказыванием историй и глубоко личным ужасом, Silent Hill может быть сложной для полной интерпретации. Тем не менее, разработчики имеют сплетенные тонкие подсказки во всей среде, проектах существ и повествованиях, чтобы направлять понимание. В этой статье рассматриваются символические значения самых знаковых существ. Предупреждение: крупные спойлеры впереди.
Таблица контента ---
Пирамидальная голова
Манекен
Плоть губы
Лживая фигура
Вальтиэль
Мандарин
Обжора
Ближе
Безумный рак
Серые дети
Мамблеры
Двойные жертвы
мясник
Калибан
Медсестра с пузырькой
0 Комментарий к этой пирамидной головке
Изображение: Ensigame.com
Pyramid Head впервые появилась в Silent Hill 2 (2001) в качестве ужасающего воплощения главного героя вины Джеймса Сандерленда и психологических мучений. Разработанный Масахиро Ито, уникальная ручная структура персонажа была сформирована техническими ограничениями PS2, что позволяет выразить выразительную анимацию с уменьшенным использованием многоугольника.
Описанный Такайоши Сато как «искаженную память о палачах», пирамидальная голова символизирует темное наследие Среднего холма смертной казни. Он выступает как как каратель, так и зеркало для Джеймса, представляя его подсознательное желание возмездия за его действия. Его неумолимое стремление отражает неспособность Джеймса избежать его собственной совести.
Манекен
Изображение: Ensigame.com
Манекены появляются в Silent Hill 2 (2001) как одно из девяти символических представлений о сломанной психике Джеймса Сандерленда, соответствующей девяти красным квадратам, найденным на протяжении всей игры. Разработанный Масахиро Ито, их дизайн опирается на японскую фольклорную и психоаналитическую темы.
Эти жуткие фигуры отражают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены Марии. Брекеты для ног, которые они носят, напоминают ортопедические устройства, которую использовала Мэри, в то время как трубки, прикрепленные к их телам, вызывают системы поддержки жизнеобеспечения больницы. Укоренившиеся в теории фрейдов, манекены олицетворяют подавленные желания Джеймса и вину, которая проистекает из них.
Плоть губы
Изображение: Ensigame.com
Flesh Lip дебютировал в Silent Hill 2 (2001) как гротескное проявление подсознания Джеймса. Созданный Масахиро Ито, его дизайн повлияла смерть Исаму Ногучи (линчевая фигура) и мужчина Джоэла-Петер Виткина без ног . Позже он появился в Silent Hill: Book of Memories (2012) и другие адаптации.
Это существо символизирует память Джеймса о Марии в ее последние дни. Его висящая форма, связанная с металлической рамой, отражает больничную койку, в то время как ее сырая, поврежденная плоть отражает ее ухудшающееся здоровье. Рот на животе представляет ее словесные вспышки и эмоциональную боль. Примечательно, что после появления Flesh Lip, другие существа в игре начинают развивать рты - начинает тот момент, когда Джеймс начинает противостоять своими похороненными воспоминаниями.
Лживая фигура
Изображение: Ensigame.com
Лейские фигуры - первые монстры, которые Джеймс встречаются в Silent Hill 2 (2001). Они появляются в фильмах, комиксах и римейке игры 2024 года.
Эти извращенные, коручинные существа воплощают подавленную вину Джеймса и травмирующие воспоминания о страданиях Марии. Их искаженные позы напоминают пациентов в агонии, в то время как их верхние тела напоминают сумки для тела - стимулирующие смерть и погребение. Название «ложная фигура» намекает как на время Мэри, проведенное лежа в постели, и ее возможный труп.
Вальтиэль
Изображение: Ensigame.com
Вальтиэль впервые появился в Silent Hill 3 (2003) как таинственная фигура, привязанная к Ордену, культурный центральный в мифологии города. Его имя сочетает в себе камердинер (французский для «сопровождающего») и ангельского суффикса -эл , что означает «сопровождающий Бога». Позже он появляется в Silent Hill: Откровение (2012).
В отличие от большинства существ, Вальтиэль не является проекцией ума персонажа, а независимой сущностью, служащей божественной цели. Закрытый и замаскированный, его внешний вид хирурга усиливает его роль ритуальной акушерки, направляя Хизер Мейсон через ее превращение в сосуд для возрождения Бога.
Мандарин
Изображение: Ensigame.com
Мандарины появляются в Silent Hill 2 (2001) как гротескные, безликие существа, подвешенные под металлическими решетками в другом мире. Они нападают на Джеймса с помощью щупальных конечностей.
Эти существа представляют страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их зияющие отверстия связаны с повторяющимся мотивом «рта» в игре, символизируя внутреннюю ярость Мэри и эмоциональную суматоху. Расположенные под землей, они отражают желание Джеймса похоронить его вину и избежать противостояния его боли.
Обжора
Изображение: Ensigame.com
Регистр появляется в Silent Hill 3 (2003) как массивное, неподвижное существо, блокирующее дорожку Хизер Мейсон в центре на вершине холма. Несмотря на пассивное, это служит серьезным препятствием.
На ссылке «Потерянные воспоминания: хроника» Silent Hill , обжорство связано с басниной Tu Fui, Ego Eris , где монстр потребляет тех, кто пытается покинуть свою деревню. Это символизирует беспомощность против судьбы, повторяя борьбу Хизер, чтобы избежать ее судьбы. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алессы Гиллеспи, должна вернуться, чтобы противостоять своему прошлому.
Ближе
Изображение: Ensigame.com
Ближе - первый монстр Хизер Мейсон, которая встречается за пределами мира своей мечты в Silent Hill 3 (2003). Она обнаруживает, что он питается трупом в магазине одежды, прежде чем снимать его.
Высокая фигура со сшитыми руками и дергающими губами, тем поближе излучает угрозу. Он атакует с лезвиями, спрятанными под его кожей, вытягивая их, как пальцы. Согласно «Потерянным воспоминаниям»: «Молодочная хроника» , его название отражает его роль в блокировании маршрутов побега - как физически, так и психологически.
Безумный рак
Изображение: Ensigame.com
Безумный рак впервые появляется в Silent Hill 3 (2003), где Хизер встречается с одним спином на станции Хейзел -стрит после приобретения дробовика. Позже он появляется в Silent Hill: аркада , книга воспоминаний и несколько комиксов, взрывающихся после поражения.
Описанный в книге «Потерянные воспоминания» как «рак, бегущий дикий», его покрытое опухолью тело символизирует болезнь, коррупцию и неконтролируемые страдания. Это может представлять собой распространяющееся зло от Самовосприятия Стипь Хилла или самовосприятия Алессы как разрушительной, неизбежной силы. Его мимика смерти отражает собственное государство Алессы - она была мертва, но сохранилась против ее воли.
Серые дети
Изображение: Ensigame.com
Серые дети, также известные как дети демона, впервые появляются в Silent Hill (1999). Это первые враги, которые Гарри Мейсон сталкивается, нападая на него в переулке после того, как мир перешел в потусторонний мир. Позже он сражается с ними в начальной школе Midwich.
Эти существа, родившаяся от травмы Алессы Гиллеспи, представляют ее одноклассников, которые ее мучили, повторяя ее, чтобы «гореть», прежде чем она была подожжена культом. Вернувшись в вечное детство, они сжигают изнутри - снимая боль Алессы и служит формой