พอร์ต PDF ที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Doom: เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน
ความสำเร็จที่น่าทึ่งของนักเรียนมัธยมปลาย - เล่นเกมที่โดดเด่นในปี 1993 Doom ไปยังไฟล์ PDF - ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวที่น่าทึ่งของเกมอีกครั้ง ในขณะที่นำเสนอประสบการณ์ที่น้อยกว่าที่ดีที่สุดแม้ว่าจะเล่นได้เนื่องจากความเร็วที่ช้าความสำเร็จนี้จะเพิ่มรายการแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการที่ครอบคลุมซึ่ง DOOM ได้ดำเนินการสำเร็จ
ขนาดกะทัดรัดของ Doom (เพียง 2.39 เมกะไบต์) เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการพกพา สิ่งนี้ทำให้เกิดแนวโน้มในหมู่โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมเพื่อเรียกใช้การลงโทษทุกอย่างตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์ ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงเวอร์ชันที่เล่นได้ใน Nintendo Alarmo และภายในเกม Balandro ทั้งสองแสดงข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพ แต่เน้นความเฉลียวฉลาด
ผู้ใช้ GitHub Ading2210 นักเรียนมัธยมปลายที่อยู่เบื้องหลังพอร์ต PDF ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ภายในรูปแบบ PDF อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด โดยธรรมชาติของการแสดงความละเอียด 320x200 โดยใช้กล่องข้อความส่งผลให้มีประสบการณ์แบบโมโนโครมไม่มีเสียงและไม่มีข้อความด้วยอัตราเฟรม 80ms แม้จะมีข้อเสียเหล่านี้ แต่เกมยังคงเล่นได้
การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของพอร์ตที่ไม่เป็นทางการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุด แต่พวกเขาเน้นย้ำถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของผู้เล่นและมรดกที่ยั่งยืนของ Doom กว่าสามทศวรรษหลังจากการเปิดตัว Doom ยังคงสร้างแรงบันดาลใจและดึงดูดความสนใจพิสูจน์ให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องที่ยั่งยืนในโลกการเล่นเกม อนาคตมีแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิดมากขึ้นสำหรับเกมในตำนานนี้อย่างไม่ต้องสงสัย