บ้าน ข่าว Ubisoft Delays Creed Shadows ของ Assassin

Ubisoft Delays Creed Shadows ของ Assassin

ผู้เขียน : Ellie Apr 04,2025

Ubisoft Delays Creed Shadows ของ Assassin

Creed Shadows ของ Assassin ที่คาดว่าจะตั้งอยู่ในยุคที่มีเสน่ห์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นได้เผชิญกับความล่าช้าหลายครั้งจาก Ubisoft ขณะที่พวกเขารอการผสมผสานที่ลงตัวของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความลึกของการเล่าเรื่องเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของการดื่มด่ำกับซีรี่ส์ที่เป็นสัญลักษณ์ในญี่ปุ่นเป็นความฝันที่ยาวนานสำหรับ Ubisoft แต่โครงการถูกระงับไว้จนกว่าจะได้มาตรฐานที่เข้มงวดของ บริษัท สำหรับทั้งเทคโนโลยีและการเล่าเรื่อง

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont ย้ำว่า Ubisoft ได้ตั้งใจที่จะไม่รีบเร่งโครงการ พวกเขามีวัตถุประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าการรวมกันของความกล้าหาญทางเทคโนโลยีและความเป็นเลิศในการเล่าเรื่องจะส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่สนับสนุนชื่อเสียงที่ได้รับความนิยมของแฟรนไชส์

วิธีการที่พิถีพิถันนี้เน้นถึงความสำคัญของเงาต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความท้าทายที่ต้องเผชิญกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft จึงไม่สามารถเสี่ยงต่อความพ่ายแพ้อื่นซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าหลายครั้งสำหรับเงา ความล่าช้าเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการปรับปรุงกลไก Parkour ของเกมและทำให้มั่นใจได้ว่าโปแลนด์โดยรวมตรงตามความคาดหวังสูงที่แฟน ๆ และนักวิจารณ์เหมือนกัน

แม้จะมีความตื่นเต้นมายาวนานสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น ความกังวลว่าเกมอาจมีลักษณะคล้ายกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla อย่างใกล้ชิดเกินไป นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อเรื่องราว

Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองและประสบความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke กระนั้นความลึกและความแตกต่างของเรื่องราวของพวกเขายังคงเป็นจุดของความอยากรู้อยากเห็น เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ ๆ Ubisoft เผชิญกับความท้าทายในการจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบแฟรนไชส์อันเป็นที่รักที่สดใหม่และมีส่วนร่วม

Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นความพยายามที่สำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเป็นสิ่งที่พยายามฟื้นฟูความมั่นใจในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ

บทความล่าสุด
  • คู่มือความก้าวหน้าในเกม RPG แบบ Idle สุดยอดของ Dopamine Hit

    ​Dopamine Hit สร้างโดย MobiGames เป็นเกม RPG แบบ Idle ที่มีสีสันสดใส ผสมผสานรางวัลที่รวดเร็วเข้ากับกลไกที่ซับซ้อน แม้ว่าชื่อจะบ่งบอกถึงความตื่นเต้นทันที แต่ความสำเร็จต้องอาศัยการวางแผนเชิงกลยุทธ์ การพั

    by Mila Aug 26,2025

  • การลงทะเบียนล่วงหน้า Sekai Connect เปิดแล้วสำหรับ Nekopara บน Android

    ​ประกาศครั้งแรกที่ Comiket ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว Nekopara Sekai Connect กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวและได้เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าอย่างเป็นทางการสำหรับทั้งแพลตฟอร์มมือถือและพีซี ในฐานะภาคล่าสุดขอ

    by Connor Aug 11,2025