Ang Limang Field Kono (오밭고누) ay isang tradisyunal na laro ng diskarte sa abstract na Korean na nag -aalok ng isang natatanging at nakakaakit na hamon. Katulad sa mga laro tulad ng Chinese Checkers o Halma, ang layunin ay upang madiskarteng mapaglalangan ang iyong mga piraso sa buong board upang maabot ang mga panimulang posisyon ng iyong kalaban.
Ang bawat manlalaro ay lumiliko sa paglipat ng isa sa kanilang mga piraso nang pahilis sa isang katabing walang laman na parisukat. Walang mga jumps o nakukuha sa bersyon na ito, na ginagawa ang pokus na puro sa pagpoposisyon at kahusayan. Ang unang manlalaro na matagumpay na ilipat ang lahat ng kanilang mga piraso sa orihinal na panimulang posisyon ng kanilang kalaban ay nanalo sa laro.
Ang minimalist ngunit malalim na gameplay na ito ay gumagawa ng limang patlang na Kono na isang mahusay na pagpipilian para sa mga tagahanga ng taktikal na pag -iisip at spatial na pangangatuwiran.
Maaari kang maglaro ng limang patlang na Kono sa maraming paraan:
- Laban sa isang kalaban ng AI (na may tatlong magkakaibang antas ng kahirapan upang umangkop sa mga nagsisimula at may karanasan na mga manlalaro)
- Lokal na may mga kaibigan sa parehong aparato, lumiliko nang harapan
- Online laban sa mga kalaban mula sa buong mundo, sinubukan ang iyong mga kasanayan sa mga tugma sa real-time
Kung naghahanap ka upang patalasin ang iyong madiskarteng pag -iisip o masiyahan lamang sa isang mabilis na tugma sa mga kaibigan, ang limang patlang na Kono ay nag -aalok ng isang kapaki -pakinabang at walang tiyak na karanasan.