Bahay Balita Ghost of Yōtei: Ang mga bagong detalye ng kwento ay isiniwalat, na itinakda para sa 2025 na paglabas sa PS5

Ghost of Yōtei: Ang mga bagong detalye ng kwento ay isiniwalat, na itinakda para sa 2025 na paglabas sa PS5

May-akda : Emma May 19,2025

Habang ang Ghost of Yōtei ay medyo tahimik sa mga nakaraang buwan, ang isang kamakailang pag -update sa opisyal na website ng laro ay nagdulot ng kaguluhan at haka -haka sa mga tagahanga. Ang sabik na hinihintay na PlayStation 5 eksklusibo mula sa mga sucker punch productions ay nakatakdang ipagpatuloy ang pamana ng multo ng Tsushima na may mga bagong elemento at isang sariwang salaysay.

Ang website ay nanunukso ng isang bagong snippet ng kwento:

300 taon pagkatapos ng mga kaganapan ng Ghost of Tsushima, isang bagong mandirigma - ATSU - tumataas mula sa abo ng kanyang homestead.

Napuno ng galit at pagpapasiya, hahabol ng ATSU ang mga responsable sa pagkamatay ng kanyang pamilya at eksaktong paghihiganti. Ang bawat kakaibang trabaho at Bounty ay magbibigay ng barya na kailangan niya para sa kanyang paglalakbay. Ngunit kung paano siya nakikipaglaban, nakaligtas, at nagbabago ang alamat ng multo, ay magiging sa iyo.

Noong nakaraan, alam namin ang tungkol sa multo ng setting at tagal ng oras ni Yōtei, pati na rin ang salaysay na hinihimok ng paghihiganti ng ATSU. Gayunpaman, inihayag ng bagong impormasyon na ang kanyang pakikipagsapalaran ay na -fuel sa pamamagitan ng pagkawasak ng kanyang homestead at ang pagkamatay ng kanyang pamilya. Nagdaragdag ito ng isang mas malalim na emosyonal na layer sa kanyang paglalakbay.

Ang pagbanggit ng "bawat kakaibang trabaho at malaking halaga" na nagbibigay ng barya na kinakailangan para sa paglalakbay ng ATSU ay humantong sa mga tagahanga na mag-isip tungkol sa isang malaking mekaniko sa pangangaso at isang in-game na ekonomiya. Hindi tulad ng hinalinhan nito, ang Ghost of Tsushima, na kulang sa isang sistema ng pananalapi, ang Ghost of Yōtei ay maaaring ipakilala ang mga nasabing elemento upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan ng player at kontrol sa kwento ng ATSU. Ito ay nakahanay sa pangitain ng Creative Director ng Sucker Punch na si Jason Connell na magbigay ng isang hindi gaanong paulit-ulit na karanasan sa open-world, tulad ng nabanggit niya, "Ang isang hamon na may kasamang paggawa ng isang bukas na mundo na laro ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay muli. Nais naming balansehin laban doon at makahanap ng mga natatanging karanasan."

Ghost ng Yotei

Ghost ng Yotei Image 1Ghost ng Yotei Image 2Ghost ng Yotei Image 3Ghost ng Yotei Image 4Ghost ng Yotei Image 5Ghost ng Yotei Image 6

Binago din ng website ang pamilyar na teritoryo, na nagtatampok ng mga bagong uri ng armas tulad ng ōdachi, kusarigama, at dalawahan na katanas. Binibigyang diin nito ang mga nakamamanghang visual ng laro, kabilang ang "napakalaking mga paningin na nagpapahintulot sa iyo na tumingin sa malayo sa kapaligiran, kalangitan ng twinkling na mga bituin at auroras, at mga halaman na naniwala sa hangin," kasama ang "pinahusay na pagganap at visual sa PlayStation 5 Pro."

Ang isang mahalagang detalye mula sa website ay ang window ng paglabas para sa Ghost of Yōtei, na itinakda para sa 2025. May haka -haka na ang Sony ay maaaring madiskarteng tiyempo ang paglabas upang maiwasan ang pag -clash sa Rockstar's GTA 6, na kung saan ay natapos para sa isang hindi malinaw na pagbagsak ng 2025 na paglulunsad. Ang ilan ay naniniwala na ang Take-Two ay maaaring maantala ang GTA 6 sa taglamig o higit pa, na maaaring magbigay ng daan para sa Ghost of Yōtei na ilunsad nang mas maaga sa tag-init ng 2025.

Tulad ng pagbuo ng pag -asa, tila ang pag -unlad para sa Ghost of Yōtei ay nakakakuha ng momentum. Ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng karagdagang mga pag -update at higit pang mga sulyap sa kung ano ang ipinangako na maging isang nakaka -engganyong at dynamic na karanasan sa paglalaro.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • "I -maximize ang pag -unlad ng idle: Nawala ang Edad ng AFK Beginner's Guide"

    ​ Sumisid sa malilim na uniberso ng *Nawala na Edad: Afk *, isang mobile rpg kung saan ang mga nahulog na diyos ay umalis sa mundo sa kawalan ng pag -asa. Bilang soberanya, ang iyong misyon ay upang magkaisa ang mga nakakalat na bayani upang labanan ang kadiliman ng pag -encroaching at malutas ang mga misteryo ng kaharian ng mga pinagmulan. Perpekto para sa mga kaswal na manlalaro, ang AFK idle

    by Dylan May 19,2025

  • Take-two 'makatuwirang tiwala' sa gitna ng mga pagbabago sa taripa

    ​ Sa mga nagdaang talakayan tungkol sa epekto ng mga taripa ng US sa industriya ng gaming, mula sa mga console hanggang sa software, ang mga opinyon ay magkakaiba -iba. Gayunpaman, ang CEO ng Take-Two Interactive na si Strauss Zelnick, ay lumitaw na medyo hindi nababahala sa session ng Q&A ngayon sa mga namumuhunan, lalo na kapag tinutugunan ang mga potensyal na tari

    by Evelyn May 19,2025