Bahay Balita Napatay ang koponan ng Marvel Rivals, tinitiyak ng NetEase ang hinaharap ng Game

Napatay ang koponan ng Marvel Rivals, tinitiyak ng NetEase ang hinaharap ng Game

May-akda : Lily Mar 28,2025

Ang NetEase, ang nag-develop sa likod ng hit game Marvel Rivals, ay inihayag ang mga paglaho sa loob ng koponan ng disenyo na nakabase sa Seattle, na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Ang balita ay sumira sa magdamag nang ibahagi ang director ng laro na si Thaddeus Sasser sa LinkedIn na pinakawalan siya at ang kanyang koponan, sa kabila ng kanilang makabuluhang mga kontribusyon sa tagumpay ng laro.

"Ito ay tulad ng isang kakatwang industriya," sabi ni Sasser sa LinkedIn. "Ang aking stellar, may talento na koponan ay nakatulong lamang na maghatid ng isang hindi kapani -paniwalang matagumpay na bagong prangkisa sa mga karibal ng Marvel para sa mga laro ng Netease ... at natanggal lamang! Oh well! Ang mga oras ay matigas sa buong - Hanapin natin ang mga hindi kapani -paniwalang mga taong bagong trabaho, dahil lahat tayo ay kailangang kumain, di ba ?: D"

Ang pamayanan ng gaming ay nagpahayag ng isang halo ng pagkabigla at galit sa mga paglaho, lalo na binigyan ng kahanga -hangang pagganap ng mga karibal ng Marvel. Mula nang ilunsad ito noong Disyembre, ang free-to-play hero tagabaril ay nagtipon ng higit sa 20 milyong pag-download at nakamit ang makabuluhang rurok na kasabay na mga numero ng manlalaro sa Steam.

Ang profile ng LinkedIn ni Sasser ay nagtatampok na ang kanyang koponan ay nakatulong sa disenyo ng laro at antas para sa mga karibal ng Marvel, na nagbibigay ng "gabay, diskarte, at direksyon ng disenyo sa huling ilang taon."

Sa isang pahayag sa IGN, kinumpirma ni NetEase ang mga paglaho ngunit hindi ibunyag ang bilang ng mga apektadong empleyado. "Ginawa namin kamakailan ang mahirap na desisyon upang ayusin ang istraktura ng koponan ng pag -unlad ng Marvel Rivals para sa mga kadahilanan ng organisasyon at upang ma -optimize ang kahusayan sa pag -unlad para sa laro," ang sinabi ng kumpanya. "Nagresulta ito sa isang pagbawas ng isang koponan ng disenyo na nakabase sa Seattle na bahagi ng isang mas malaking pandaigdigang pag -andar ng disenyo bilang suporta sa mga karibal ng Marvel. Pinahahalagahan namin ang pagsisikap at pag -aalay ng mga apektado at gagamot sa kanila nang kumpiyansa at magalang na may pagkilala sa kanilang mga indibidwal na kontribusyon."

Binigyang diin ng NetEase na ang mga paglaho na ito ay hindi makakaapekto sa patuloy na suporta para sa mga karibal ng Marvel. Ang pangunahing pangkat ng pag -unlad, na pinamumunuan ng tagagawa ng lead na si Weicong Wu at direktor ng malikhaing laro na si Guangyun Chen sa Guangzhou, China, ay nananatiling ganap na nakatuon sa laro. "Nais naming matiyak ang aming fanbase na ang pangunahing koponan ng pag -unlad para sa mga karibal ng Marvel ... ay nananatiling ganap na nakatuon sa paghahatid ng isang pambihirang karanasan," dagdag ni NetEase. "Kami ay namumuhunan nang higit pa, hindi mas mababa, sa ebolusyon at paglaki ng larong ito. Kami ay nasasabik na maghatid ng mga bagong character na Super Hero, mga mapa, tampok, at nilalaman upang matiyak ang isang nakakaengganyo na karanasan sa serbisyo para sa aming pandaigdigang base ng manlalaro."

Ang hakbang na ito ay bahagi ng isang mas malawak na kalakaran ng mga paglaho sa NetEase, na naibalik ang mga pamumuhunan sa ibang bansa at sarado ang mga studio sa US at Japan. Ang mga kilalang pagsasara ay kinabibilangan ng Ouka Studios, ang nag -develop sa likod ng mga pangitain ng mana, at mga mundo na hindi nababago, na pinangunahan ng Mass Effect Alum Mac Walters, na huminto sa mga operasyon pagkatapos ng paghiwalay ng mga paraan kasama ang NetEase noong Nobyembre. Bilang karagdagan, noong Enero, ang Netease Cut Jar of Sparks, isang studio na itinatag ng Halo at Destiny 2 na beterano na si Jerry Hook noong 2022.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Athena Dugo ng Dugo: Gabay sa Nakatagong Mga Pakikipagsapalaran at Mga Lokasyon ng Artifact

    ​ Sa Enigmatic Realm ng Athena: kambal ng dugo, hindi lahat ng kayamanan ay namamalagi sa simpleng paningin. Habang naglalakbay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mapang -akit na salaysay ng banal na salungatan at pagbabayad, ang tunay na lalim ng laro ay nagpapakita ng sarili sa mga nakatagong mga layer nito. Nakatagong mga pakikipagsapalaran sa gilid, hindi kanais-nais na mga character na hindi mai-play, masalimuot

    by Andrew Jun 04,2025

  • "Ang Assassin's Creed Shadows Cafe ay bubukas sa Harajuku"

    ​ Sumisid sa mundo ng * Assassin's Creed Shadows * na may temang café na karanasan ni Ubisoft sa Harajuku. Inilunsad upang ipagdiwang ang paglabas ng laro noong ika-20 ng Marso, 2025, ang pop-up café na ito ay nag-aalok ng isang sulyap sa minamahal na serye, Blending Gaming Culture na may Café Ambiance. Ang Game8 ay nagkaroon ng pagkakataon na mag -previ

    by Emery Jun 04,2025

Pinakabagong Laro