Bu hafta, Netflix'in Şeytan May Cry Anime için yeni bir fragman, efsanevi geç ses oyuncusu Kevin Conroy'un ölümünden sonra video oyunu uyarlamasında rol alacağını tanıttı. Vahiy, Conroy'un ikonik sesini yeniden yaratmak için yapay zekanın (AI) kullanılıp kullanılmadığına dair spekülasyonlar başlattı. Ancak, anime yapımcısı Adi Shankar bu söylentileri dinlendirdi.
Bir tweet'te Shankar, Conroy'un Kasım 2022'de geçmeden önce kaydedildiğini doğruladı ve "AI kullanılmadı" diye vurguladı. Conroy'un performansını övdü, "Bay Conroy inanılmaz derecede nüanslı performans verdi. Onunla çalışmak hem bir zevk hem de onurdu."
Yıllar boyunca çok sayıda animasyon filminde ve TV şovunda Bruce Wayne ve Batman'ı dile getirdiği için kutlanan Conroy, fragmanın açılış seslendirmesinde yer alan yeni bir karakter olan VP Baines olarak duyulacak.
Dante'yi seslendiren ve daha önce video oyunlarında Nero'yu oynayan Johnny Yong Bosch, Conroy ile çalışma hayranlığını dile getirdi: "Yaklaşan DMC serisi için Kevin Conroy ile birlikte çalışmak bir onurdu. *Conroy'un ölümünden sonra ses çalışması daha önce Adalet Ligi'nde beğeni topladı: Sonsuz Dünyalarda Kriz: Bölüm 3 Temmuz 2024.
Netflix'in resmi özetine göre, "uğursuz güçler, insan ve iblis alemleri arasında portalı açmak için oynuyor. Her iki dünyanın kaderinin boynunun etrafında asılı olduğunu bilmediğinden, yetim bir iblis-avcı olan Dante var."
Dizinin showrunner'ı olarak da görev yapan Adi Shankar, 2012 Yargıç Dredd Reboot filmi Dredd'de yönetici yapımcı olarak çalışmasıyla tanınıyor, sevgili Castlevania animesini geliştiriyor ve Guardians of Justians ve Captain Laserhawk: A Blood Dragon gibi diğer Netflix serileri yaratıyor. Ayrıca , Assassin's Creed'in bir uyarlamasını yöneticiye hazırlamaya hazırlanıyor.
2021'de Kevin Conroy. Chelsea Guglielmino/Getty Images. Dizi, Legend of Korra ve X-Men '97 gibi projelerle ilgili çalışmalarıyla tanınan ünlü bir Güney Koreli stüdyosu olan Studio Mir tarafından üretiliyor. Devil May Cry , 3 Nisan 2025'te Netflix'te serbest bırakılacak.
Üretken AI konusu, her ikisi de son yıllarda önemli işten çıkarmalarla karşılaşan video oyunu ve eğlence endüstrilerinde sıcak düğme sorunu olmaya devam ediyor. Üretken AI, etik kaygılar, haklar konuları ve izleyicilerle rezonansa giren içerik üretme zorlukları nedeniyle taraftarlar ve yaratıcılardan eleştirilerle karşı karşıya kalmıştır.