প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেমের জগতের প্রধান বিষয়। আপনি বন্ধুদের সাথে উত্তপ্ত আলোচনায় জড়িত, একটি রেডডিট থ্রেড শুরু করেছেন বা বিষয়টিতে একটি টিকটোক ভিডিও তৈরি করেছেন কিনা, আপনি সম্ভবত এই কথোপকথনের অংশ হয়েছিলেন। কিছু গেমাররা পিসি গেমিং দ্বারা শপথ করে বা নিন্টেন্ডোর প্রতি উত্সর্গীকৃত, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা ভিডিও গেম শিল্পের সাম্প্রতিক ইতিহাসের বেশিরভাগ আকার দিয়েছে। যাইহোক, হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্মের উত্থান সহ গেমিং ল্যান্ডস্কেপের দ্রুত বিবর্তনের সাথে, traditional তিহ্যবাহী 'কনসোল যুদ্ধ' রূপান্তরিত হয়েছে। একটি পরিষ্কার বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী রাজস্ব 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এবং 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা 2023 সালে যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার দিয়ে হিট করে, 700০০০ বিলিয়ন ডলারের মাধ্যমে হিট ইন দ্য ইন্ডাস্ট্রিতে হিট ইন দ্য ইন্ডাস্ট্রি। পংয়ের মতো
এই লাভজনক বাজারটি হলিউডের তারকাদের আকর্ষণ করেছে ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো, যারা গত পাঁচ বছরে ভিডিও গেমগুলিতে প্রদর্শিত হয়েছে। তাদের অংশগ্রহণ মূলধারার বিনোদন মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির স্থানান্তরিত ধারণাকে বোঝায়। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও গেমিংয়ে উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিচ্ছে, বব ইজারের দ্বিতীয় মেয়াদে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে, একটি শক্তিশালী গেমিং উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার লক্ষ্য। তবে, সমস্ত সংস্থাগুলি সাফল্যের এই তরঙ্গটি চালাচ্ছে না, বিশেষত মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান -এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা বাজার ক্যাপচার করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে এবং সার্কানা থেকে আসা ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস 2.5 মিলিয়নেরও কম ইউনিট বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসা কনসোলের বাজার থেকে আরও পিছিয়ে যাওয়ার পরামর্শ দেয়।
মাইক্রোসফ্ট আপাতদৃষ্টিতে কনসোল যুদ্ধে পরাজয় স্বীকার করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে এটি কনসোল যুদ্ধে জিততে পারে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরী এবং মাইক্রোসফ্টের ফোকাস স্থানান্তরিতের বিক্রয় মেলে লড়াই করার সাথে সাথে সংস্থাটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল উত্পাদন থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে, মাইক্রোসফ্ট গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: সার্ভিসে বেঁচে থাকার মতো প্রধান শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্সের নতুন দৃষ্টিকে কেবল একটি কনসোলের চেয়ে পরিষেবা হিসাবে প্রতিফলিত করে।
মাইক্রোসফ্টের কৌশলটিতে এখন নতুন হার্ডওয়্যার বিকল্পগুলি অন্বেষণ করা যেমন একটি গুজবযুক্ত এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড এবং মোবাইল গেমিংয়ে প্রসারিত করা অন্তর্ভুক্ত। ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করেছেন এবং মাইক্রোসফ্ট অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর চালু করার পরিকল্পনা করছে। এই শিফটটি বিস্তৃত বাজারের প্রবণতার সাথে একত্রিত হয়েছে, যেখানে মোবাইল গেমিং প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে, বিশ্বব্যাপী ৩.৩ বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে ১.৯৩ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি মোবাইল ডিভাইসগুলিতে খেলছে। মোবাইল গেমস শিল্পের ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার মোট মূল্য নির্ধারণের $ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলার হিসাবে অবদান রেখেছিল, যখন কনসোল গেমিং $ 50.3 বিলিয়ন অবদান রেখেছিল।
মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান কোনও নতুন ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ায় মোবাইল গেমিং ইতিমধ্যে পশ্চিমের চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। ২০১৩ সালে ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা আউট-অর্জিত জিটিএ 5 এর মতো গেমস এবং ২০১০ এর দশকে, ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংস, ধাঁধা ও ড্রাগনের সম্মানের মতো মোবাইল শিরোনাম, এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস বিশ্বব্যাপী সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে ছিল।
যদিও মোবাইল গেমিং নেতৃত্ব নিয়েছে, পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে প্রতি বছর ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, পিসি গেমিং বাজারের শেয়ার কনসোলের পিছনে রয়ে গেছে, ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলার ব্যবধান রয়েছে।
কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 একটি দুর্দান্ত সাফল্য পেয়েছে, আজ অবধি 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর জন্য বিক্রি হওয়া 29.7 মিলিয়ন ইউনিটকে ছাড়িয়ে গেছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করতে পারে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটগুলির মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। তবে, পিএস 5 এর সাফল্যটি এখনও পিএস 4 এ খেলেন, যা কেবলমাত্র 15 টি সত্যিকারের পিএস 5- এক্সক্লুসিভ গেমসকে নয়, কেবলমাত্র PS5- এক্সক্লুসিভ গেমস নয়।
$ 700 পিএস 5 প্রো একটি হালকা সংবর্ধনা পেয়েছে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেডটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। পিএস 5 প্রো এর সক্ষমতা প্রদর্শনের জন্য বাধ্যতামূলক নতুন শিরোনামগুলির অভাব তার মান সম্পর্কে সন্দেহের দিকে পরিচালিত করেছে। যাইহোক, গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, সম্ভবত এই প্রজন্মের সংজ্ঞায়িত গেম হয়ে উঠেছে এবং পিএস 5 এর আসল সম্ভাবনা প্রদর্শন করে।
তাহলে, কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? মাইক্রোসফ্টের পক্ষে মনে হয় সোনির বিরুদ্ধে জয়ের ক্ষেত্রে কখনও বিশ্বাস ছিল না। সোনির পক্ষে, পিএস 5 সফল হয়েছে তবে এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ লিপ এগিয়ে হিসাবে প্রমাণিত হয়নি। আসল বিজয়ীরা এমন ব্যক্তি হিসাবে উপস্থিত হন যারা পুরোপুরি traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছেন। মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি ক্রমবর্ধমান কনসোলের বাজারে দখল করছে, টেনসেন্ট ইউবিসফ্ট অর্জনের জন্য এবং ইতিমধ্যে সুমো গ্রুপ কিনে নিয়ে আলোচনায় থাকার গুজব রয়েছে। শিল্পের স্থায়িত্ব এবং লাভজনকতার জন্য মোবাইল গেমিংয়ের গুরুত্ব অনস্বীকার্য, টেক-টুও ইন্টারেক্টিভ রিপোর্টের মতো সংস্থাগুলি যে বিশ্বের জনসংখ্যার 10% তার সহায়ক সংস্থা জাইঙ্গার গেমসকে মাসিক করে তোলে। গেমিংয়ের ভবিষ্যত সম্ভবত ক্লাউড গেমিং এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্ম দ্বারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল হার্ডওয়্যার দ্বারা বেশি সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু।