Das innovative Speicherfeature in Ghost of Yōtei wurde durch die unglaublich schnellen Ladezeiten der PS5 ermöglicht. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie die PlayStation 5 die Entstehung des Spiels prägte und auf welchen Schwerpunkt Sucker Punch bei der Nutzung des DualSense-Controllers wert legte.
Die Vorteile der PS5 in Ghost of Yōtei
Verbessertes Speicherfeature-Erlebnis dank der PS5
Ghost of Yōtei führt eine völlig neue Serienfunktion ein, mit der Spieler in die Vergangenheit eintauchen und die Erlebnisse des Protagonisten Atsu an bestimmten Orten auf der Karte nacherleben können – alles ermöglicht durch die fortschrittliche Architektur der PlayStation 5. In einem Interview mit Game Informer am 17. Juli sprachen Sucker-Punch-Regisseur Nate Fox und Jason Connell über ihre Erfahrung bei der Entwicklung für Sonys neueste Konsole.
Dieses neue „Speicherfeature“ erlaubt es den Spielern, tiefer in Atsu’s Vergangenheit einzutauchen und eine stärkere Bindung zum Charakter aufzubauen. Fox erläuterte: „Wir haben uns zum Ziel gesetzt, den Spielern die Freiheit zu geben, zwischen verschiedenen Zeitleinien hin- und herzuschalten und das Gameplay aus der Kindheit von Atsu zu erleben, damit sie ihre Gefühle des Verlusts nach dem Verschwinden ihrer Eltern besser verstehen und mitfühlen können.“
Durch die Nutzung der Leistungsfähigkeit der PS5 kann Sucker Punch sowohl vergangene als auch gegenwärtige Umgebungen nahtlos gleichzeitig darstellen, was ein unterbrechungsfreies Spielerlebnis gewährleistet. Fox merkte an: „Die PlayStation 5 ist der Grund dafür, dass wir so flüssig hin- und herschalten können. Es ist eine bedeutende technische Leistung, beide Versionen parallel laufen zu lassen.“
Neben dem Speichermechanismus hat das Team die visuellen Darstellungsmöglichkeiten der Umgebung drastisch verbessert – eine bemerkenswerte Herausforderung angesichts des hochgelobten Bildschmucks des Originals Tsushima. Connell erklärte: „Die Sichtweiten wurden erheblich erweitert, sodass Berge wirklich weit entfernt wirken. Das Team war hervorragend darin, ein episches, weites Maßstabserlebnis zu schaffen. Wir haben die Terrain-Tessellation verbessert und eine höherwertige Darstellung für entfernte Landschaften implementiert.“
Er fügte hinzu, dass ein zukünftiges Video oder Trailer alle grafischen Upgrades detailliert vorstellen wird. Sucker Punch ist bestrebt, diese Verbesserungen zur Schau zu stellen, um den charakteristischen fotorealistischen Stil der Ghost-Serie hervorzuheben.
Connell fuhr fort: „Die Ghost-Serie verfügt über einen distinctiven visuellen Stil, der entscheidend ist. Er ist nicht rein fotorealistisch, auch wenn das ein Bestandteil davon ist. Wir entwickeln diesen Stil weiter und schaffen Features, die unsere übergreifenden visuellen, ästhetischen, emotionalen und tonalen Ziele unterstützen.“
Das volle Potenzial der PS5 und des DualSense-Controllers ausschöpfen
Die Ghost-Franchise ist ein Grundpfeiler in Sonys Spieleportfolio, und Sucker Punch dankt der Hardware des Unternehmens für diese technologischen Sprünge. Aufbauend auf Tsushimas atemberaubender Welt veröffentlichte das Studio später eine PS5-Version, die die visuelle Treue weiter steigerte.
Fox bemerkte: „Die Entwicklung von Ghost of Tsushima für die PS4 und dann die rasche Erweiterung dieser Version für die PS5 war eine unglaubliche Reise.“ Neben der Konsole hob er hervor, wie der DualSense-Controller neue Möglichkeiten bietet, Yōtei zu erleben.
„Die PlayStation 5 ist natürlich ein phänomenales Gerät, aber seien wir ehrlich: Dieser Controller ist großartig. Die Haptik-Feedback-Funktion ist hervorragend und die Integration des Touchpads ist exzellent. Ghost of Yōtei wurde von Grund auf für die PS5 entwickelt, um deren nahezu sofortige Ladezeiten zu nutzen und jede Fähigkeit des DualSense-Controllers optimal auszuschöpfen“, sagte Fox.
Darüber hinaus ist Yōtei der erste Titel, den Sucker Punch exklusiv für die PS5 entwickelte, und das Team war entschlossen, Hardware und Controller an ihre Grenzen zu bringen, um dem Spiel ein echtes Leben einzuhauchen. Fox sagte: „Dieses Spiel wäre ohne die einzigartigen Funktionen der PS5 einfach nicht möglich gewesen. Wir sind begeistert, einen Titel entwickelt zu haben, der exklusiv für diese Plattform und ihren Controller konzipiert wurde.“
Yōtei wird auch auf der PS5 Pro veröffentlicht werden, wobei Sucker Punch über diese Version noch keine Details bekannt gegeben hat. Ghost of Yōtei erscheint am 2. Oktober 2025 exklusiv für die PlayStation 5. Für die neuesten Updates zum Spiel schauen Sie in unseren folgenden Related-Article!
