Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter erkannte Createes Inc. das negative Feedback an und erklärte, dass die restriktiven Handelsmechaniker, einschließlich Handelstoken, Bot -Missbrauch verhindern und eine faire Spielumgebung aufrechterhalten. Sie gaben jedoch zu, dass diese Einschränkungen versehentlich den lässigen Genuss der Handelsfunktion behindern.
Das Unternehmen versprach, das Handelssystem zu verbessern, und versprach es, bei zukünftigen Veranstaltungen Handel Token als Belohnungen anzubieten. Dieses Versprechen wurde jedoch bereits gebrochen, da das Cresselia EX -Ereignis am 3. Februar keine Trade -Token enthielt.
Das aktuelle System verlangt von den Spielern, fünf Karten aus ihrer Sammlung zu löschen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen, einen kostspieligen Prozess, der von den Spielern kritisiert wird. Dies, verbunden mit vorhandenen Einschränkungen für In-App-Kauf von Packöffnungen und Staunen-Picking-Bedenken, betreibt die Sorge, dass die Handelsfunktion hauptsächlich die Umsatzsteigerung entwickelt hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, verschärft diese Wahrnehmung weiter, da sie die Spieler dazu zwingt, erhebliche Summen für Packungen auszugeben, um seltene Karten zu erhalten.
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Die Aussage von Creatures Inc. fehlt keine Einzelheiten zu den geplanten Verbesserungen und ihrer Zeitleiste. Das Unternehmen hat auch nicht angesprochen, ob bestehende Geschäfte zurückerstattet oder entschädigt werden, sodass die Spieler sich über potenzielle Verluste nicht sicher sind, wenn sich das System des Handelstroms ändert. Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken (nur 200 als Premium Battle Pass Rewards angeboten) unterstreicht die Frustration des Spielers weiter.
Die Kontroverse hat zu Anschuldigungen von räuberischen Monetarisierungspraktiken geführt, wobei die Spieler den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben haben. Die hohen Kosten für das Ausfüllen von Sätzen, wobei ein Spieler etwa 1.500 US -Dollar ausgeben, um den ersten Satz zu vervollständigen, treibt diese Kritik an. Der Spiel des Spiels meldete im ersten Monat vor dem Start der Handelsfunktion einen Umsatz von 200 Millionen US -Dollar.