O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creaturas Inc. a abordar as preocupações. Em uma declaração no X/Twitter, a Creaturas Inc. reconheceu o feedback negativo, explicando que a mecânica de negociação restritiva, incluindo tokens comerciais, destinava -se a impedir o abuso de bot e manter um ambiente de jogo justo. No entanto, eles admitiram que essas restrições inadvertidamente impedem o desfrute casual do recurso de negociação.
A empresa prometeu melhorar o sistema de negociação, prometendo oferecer tokens comerciais como recompensas em eventos futuros. Essa promessa, no entanto, já foi interrompida, pois o evento de Cresselia Ex Drop de 3 de fevereiro não incluiu nenhum tokens de comércio.
O sistema atual exige que os jogadores excluam cinco cartas de sua coleção para trocar uma das mesmas raridades, um processo caro criticado pelos jogadores. Isso, juntamente com as limitações de compra no aplicativo existentes nas aberturas de pacotes e na escolha da maravilha, alimenta as preocupações de que o recurso de negociação seja projetado principalmente para aumentar a receita. A incapacidade de negociar cartas de raridade de duas estrelas ou mais alto exacerba essa percepção, pois força os jogadores a gastar somas significativas em pacotes para ter uma chance de obter cartões raros.
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A declaração da Creatures Inc. carece de detalhes sobre as melhorias planejadas e sua linha do tempo. A empresa também não abordou se as negociações existentes serão reembolsadas ou compensadas, deixando os jogadores incertos sobre possíveis perdas se o sistema de token comercial mudar. A disponibilidade limitada de tokens comerciais (apenas 200 oferecidos como recompensas premium de Battle Pass) ressalta ainda a frustração do jogador.
A controvérsia levou a acusações de práticas predatórias de monetização, com os jogadores descrevendo o mecânico comercial como "predatório e absolutamente ganancioso", "hilariante tóxico" e um "fracasso monumental". O alto custo da conclusão dos conjuntos, com um jogador relatando gastando aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto, alimenta essas críticas. O jogo registrou receita de US $ 200 milhões em seu primeiro mês, antes do lançamento do recurso de negociação, suporta ainda essas reivindicações.