Heim Nachricht Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka kiririn51 spricht über .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka kiririn51 spricht über .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

Autor : Samuel Jan 26,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem geliebten Indie-Spiel VA-11 Hall-A , und bietet einen Einblick in die Entwicklung seines kommenden Projekts, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von va-11 hall-a , seine Waren und die Herausforderungen und Triumphe der unabhängigen Spielentwicklung.

Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, darunter:

  • Die Reise von va-11 hall-a : von den ersten Erwartungen bis zu ihrem globalen Erfolg und den verschiedenen Plattformports (mit einer humorvollen Anekdote über die unveröffentlichte iPad-Version).
  • Teamdynamik und -kollaborationen: Ortiz gibt Erkenntnisse in die Zusammenarbeit mit seinem Team, einschließlich Künstler Merengedoll und Komponist Garoad, und hebt ihre kreative Synergie hervor.
  • Waren und Fan Engagement: Er diskutiert sein Engagement in der beliebten Waren von va-11 Hall-A und die überwiegend positive Reaktion auf .45 Parabellum Bloodhound .45 Parabellum Bloodhund
  • .
  • Inspirationen und Einflüsse: Ortiz enthüllt die Auswirkungen von Künstlern wie Gustavo Cerati und Meiko Kaji sowie Spiele wie The Silver Case
  • , über seinen kreativen Prozess.
  • .45 Parabellum Bloodhound Entwicklung:
  • Er beschreibt den Entwicklungsprozess des Spiels, Inspirationen (einschließlich der Städte Mailand und Buenos Aires) und die einzigartigen Gameplay -Mechanik, die die Lücke überbrücken konnten Zwischen visuellen Roman und Action -Game -Fans.
  • Die Zukunft der Sukeban -Spiele: Ortiz erörtert Pläne für zukünftige Projekte, einschließlich des Potenzials für Konsolenhäfen von .45 Parabellum Bloodhound
  • und die Möglichkeit zukünftiger kleinerer Projekte.

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Das Interview schließt mit Ortiz, der seine Kaffeepräferenzen teilt und über den aktuellen Stand der Indie -Spiele nachdenkt und sowohl Begeisterung als auch Besorgnis über die Trends der Branche zum Ausdruck bringt. Eine faszinierende Lektüre für Fans von va-11 hall-a , Indie-Spieleentwicklung und der Creative selbst.

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