Die Begegnung einer vielfältigen Besetzung von NPCs in Kingdom Come: Deliverance 2 , von freundlich bis feindlich, kann eine Herausforderung sein. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das wandernde Betrunkene.
Die Wanderung betrunken zu finden
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer heruntergekommenen Scheune nördlich des Semine, leicht von den Hauptwegen. Auf dem Weg nach Norden begegnen Sie einem Hirten, der vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt. Die Annäherung an die Scheune zeigt einen Bettler -NPC im Freien; Er wird aggressiv, wenn Sie zu nahe kommen. Derzeit gibt es keine friedliche Interaktion. Der Kampf ist unvermeidlich. Das Besiegen von ihm ergibt einen Edelsteinring, mehrere Schlüssel und eine kleine Menge Groschen. Die Scheune selbst enthält zusätzliche plünderbare Elemente.
Das Geheimnis der Schlüssel
Das Spiel bietet keine Hinweise zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel sein, ein Charakter ohne zugehörige Quests. Er vertritt wahrscheinlich jemanden, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat. Die Schlüssel an seiner Person sind nur für narrative Effekte. Viele NPCs im Spiel tragen Tasten mit unbekannten Zwecken, was darauf hindeutet, dass dies auch für den Wandering betrunken ist.
Damit schließt sich der Leitfaden zum Wandering in Kingdom Come: Befreiung 2 ab. Weitere Spieltipps und Informationen, einschließlich Heilmittel zur Lebensmittelvergiftung und Romantikoptionen, wenden Sie sich an den Eskapisten.