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El ex personal de Annapurna Interactive se hace cargo de la división privada

Autor : Dylan Jan 20,2025

El ex personal de Annapurna Interactive se hace cargo de la división privada

Los veteranos de Annapurna Interactive adquieren la división privada

Ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido Private Division, un estudio que anteriormente era propiedad de Take-Two Interactive. Esto se produce tras la salida de la mayor parte del personal de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 después de que fracasaran las negociaciones con la directora ejecutiva de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna Interactive, conocida por publicar juegos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero y What Remains of Edith Finch, vio su fuerza laboral reducida significativamente en 2024. De manera similar, Private Division, establecida en 2017 y vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024, experimentó despidos sustanciales después de la venta. El comprador permaneció anónimo hasta hace poco.

Según el periodista Jason Schreier, el comprador es Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin. Haveli se ha asociado con el antiguo personal de Annapurna para gestionar la cartera de juegos existente de Private Division. Esto incluye el lanzamiento previsto para marzo de 2025 de Tales of the Shire, el Kerbal Space Program de larga duración y un título no anunciado de los desarrolladores de Pokémon Game Freak.

Continúa la inestabilidad de la industria

El éxodo masivo de Annapurna Interactive en septiembre de 2024, tras desacuerdos con la directora ejecutiva Megan Ellison, allanó el camino para esta adquisición. Si bien la compra de la División Privada por parte de Haveli retuvo aproximadamente veinte empleados, se esperan más despidos para integrar el equipo de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluidos posibles nuevos IP o proyectos, sigue siendo incierta. El nuevo nombre y la visión general del estudio aún no se han anunciado.

Esta fusión refleja la inestabilidad actual dentro de la industria del juego. En los últimos años se han producido despidos generalizados y cierres de estudios. La adquisición de Private Division por parte de un grupo de ex empleados de otra editorial en dificultades pone de relieve el clima desafiante de la industria, marcado por la vacilación de los inversores ante proyectos de gran escala y alto riesgo.

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