Dominar el espejo embrujado en la fasmofobia: una guía para el riesgo y la recompensa
El espejo embrujado se destaca como uno de los objetos malditos más seguros en fasmofobia , ofreciendo ventajas significativas que superan los riesgos inherentes. Su funcionalidad sigue siendo consistente en todas las actualizaciones de juegos, lo que lo convierte en un elemento muy recomendable si se encuentra durante una investigación.
La función principal del espejo es revelar la habitación o área preferida actual del fantasma. Proporciona una vista panorámica de esta ubicación, acelerando significativamente el descubrimiento del fantasma y permitiendo la colocación de equipos estratégicos antes de que se intensifique la investigación.
Por lo general, se encuentra colgado en una pared (como se ve en 6 Tanglewood Drive) o en el piso en su ubicación predeterminada, el espejo embrujado, como todos los objetos malditos, genera consistentemente en el mismo lugar en cada mapa; La aleatoriedad se encuentra en que aparece el objeto maldito.
Para utilizar el espejo, simplemente recógelo y use el botón de interacción designado (mouse o controlador) para mantenerlo en alto. Su reflejo mostrará la habitación favorecida del fantasma. Sin embargo, en dificultad profesional y superior, recuerde que la ubicación del fantasma podría cambiar después de un cierto tiempo.
Se recomienda precaución: mirando prolongada en la cordura de los agotamiento del espejo. Mantenerlo durante toda la duración destrozará el espejo, desencadenando una caza maldita en su ubicación precisa. Por lo tanto, utilice el espejo cuando su cordura sea alta y asegúrese de comprender la imagen reflejada.
Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia
A diferencia del equipo estándar, que ayuda en la detección de fantasmas y la recolección de evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen accesos directos o ventajas con un riesgo sustancialmente mayor para el bienestar de su personaje.
El nivel de riesgo varía entre los objetos malditos, dejando la decisión de usarlos para los jugadores. No hay penalización por elegir no comprometerse con ellos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos en el juego:
- Círculo de invocación
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye nuestra guía sobre la utilización del espejo embrujado en fasmofobia . Para obtener más guías y noticias fasmofobia , incluida la hoja de ruta y vista previa de 2025, visite el escapista.