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Microsoft's Quake 2 AI Prototype enciende el debate en línea

Autor : Zachary Apr 26,2025

La reciente presentación de Microsoft de una demostración interactiva generada por IA inspirada en Quake II ha encendido un debate ardiente en las comunidades en línea. La demostración, impulsada por Muse y los sistemas de IA del Modelo de Acción World and Human (WHAM), muestra un entorno en tiempo real donde cada cuadro es creado dinámicamente por IA, como lo destacan PC Gamer. Microsoft describe esto como una "demostración del tamaño de un bocado" que sumerge a los jugadores en un espacio inspirado en el juego clásico, con imágenes de elaboración de IA y acciones receptivas sobre la marcha.

A pesar de la promesa tecnológica, la recepción de la demostración ha sido abrumadoramente negativa. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en X / Twitter, la respuesta fue rápida y crítica. Muchos jugadores expresaron su preocupación por el futuro de los juegos, por temor a que una excesiva dependencia de la IA pueda eliminar la creatividad humana integral para el desarrollo del juego. Un Redditor expresó un sentimiento común, preocupando que "el elemento humano se eliminará", ya que los estudios podrían optar por que la IA reduzca los costos, un sentimiento resonante por otros que criticaron la calidad y la coherencia del juego generado por IA.

Sin embargo, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos encuestados vieron la demostración como un signo prometedor del potencial de la IA, aunque en sus primeras etapas. Argumentaron que si bien la demostración actual no es jugable o es agradable en su totalidad, representa un paso significativo en la tecnología de IA, potencialmente útil en las fases de concepto temprano y las fases de lanzamiento del desarrollo de juegos.

El debate sobre la demostración de IA de Microsoft llega en un momento en que la industria de los videojuegos está lidiando con las implicaciones de la IA generativa. Ejemplos recientes incluyen el intento fallido de Palabras clave de los estudios de Keys de crear un juego completamente con AI, y el uso de AI por parte de Activision para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6. Además, las controversias como el video de Aloy generado por AI han provocado discusiones sobre problemas éticos y de derechos dentro de la industria.

La respuesta del CEO de Epic Games, Tim Sweeney a la demostración, fue notablemente sucinta, compartiendo una reacción breve pero reveladora en las redes sociales. A medida que la industria continúa explorando el potencial de la IA, la conversación permanece polarizada, con preocupaciones significativas sobre la calidad y las implicaciones éticas del contenido generado por la IA en los juegos.

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