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Matemáticas con Grin II 678

Matemáticas con Grin II 678

4.1
Présentation du jeu

Les mathématiques avec le sourire 678 offrent un moyen engageant aux enfants de 6 à 8 ans pour améliorer leurs compétences en mathématiques grâce à une aventure sous-marine. Avec plus de 2000 exercices, ce jeu est la deuxième partie d'une méthode qui combine l'apprentissage avec le plaisir. Les joueurs rejoignent les créateurs de Pipo pour résoudre des milliers d'exercices à différents niveaux, gagnant des fruits comme récompenses pour nourrir leurs amis extraterrestres. Alors qu'ils explorent les ruines sous-marines, ils pratiqueront une gamme de concepts mathématiques.

Domaines d'apprentissage clés

Numéro de Centenas et des milliers
Les enfants apprendront à identifier les nombres jusqu'à 100, centaines et milliers. Ils s'engageront avec des séries de nombres complexes et comprendront la relation entre les nombres, épeleront des centaines et des milliers, et comparer des nombres en utilisant plus que et moins.

Ajouter et soustraire
Le jeu se concentre sur le calcul mental et les opérations verticales avec des nombres transportés. Il comprend également des problèmes de texte pour tester leurs compétences d'addition et de soustraction.

Multiplier et diviser
Les joueurs maîtriseront les tables de multiplication et s'engageront dans des calculs mentaux et des opérations verticales. Ils résoudront des problèmes de texte impliquant des multiplications et des divisions.

GÉOMÉTRIE
Le jeu couvre les polygones 2D tels que les carrés, les triangles, les pentagones, les hexagones, les rectangles, les heptagones et les octagones. Il explore également les formes 3D et leurs caractéristiques, y compris les bords, les sommets et les visages.

Objets à mesurer
Les exercices apprendront aux enfants à utiliser une règle, à mesurer la température avec un thermomètre et à peser les objets en utilisant un équilibre.

Pièces et factures
Les enfants s'entraîneront à compter les euros en ajoutant des pièces de monnaie et des factures, ainsi que par la résolution de problèmes simples liés au changement.

La montre et le calendrier
Le jeu aidera les enfants à comprendre toutes les heures, notamment l'OCLOCK, le demi-pas, le quart de passé et le quart. Il couvre également le calendrier, y compris les jours de la semaine et des mois.

Modes de navigation

A. par concepts
Ce mode recommandé permet aux utilisateurs de choisir un contenu spécifique sur lequel travailler. Les niveaux sont présentés dans un ordre de difficulté incrémentiel, chaque bulle affichant une icône d'âge pour référence.

B. à l'âge
Sélectionnez l'âge de votre enfant et le menu affichera du contenu adapté à ce groupe d'âge.

Rapports des parents

À partir de n'importe quel menu, les parents peuvent accéder à un résumé de jeux récemment joués, y compris des dizaines de tubes et d'erreurs commises par leurs enfants.

Nous pensons qu'une stimulation précoce bien compris est bénéfique pour tous les enfants, en particulier ceux qui ont des besoins éducatifs spéciaux. La stimulation ne doit jamais être forcée; Si une activité ne capture pas l'intérêt d'un enfant, elle ne doit pas être imposée.

Pour toute question ou problème, veuillez nous contacter:

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