Les récentes licenciements de Microsoft continuent d'avoir un impact sur les jeux, la sécurité et les ventes
Les rapports indiquent que Microsoft a effectué d'autres licenciements, affectant les employés dans ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés touchés reste non divulgué. Surtout, ces suppressions d'emplois sont distinctes d'une précédente série de licenciements annoncés plus tôt en janvier.
L'industrie du jeu a connu des troubles considérables ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des réductions importantes de la main-d'œuvre en 2024. Cette tendance a affecté à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (prédateur: terrain de chasse) et des personnes Peut voler (Outriders). Rocksteady a également annoncé des licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft lui-même rationalise sa main-d'œuvre Xbox depuis le début de 2024. Une mise à pied substantielle de 1 900 employés de la division Xbox s'est produite en janvier, englobant le personnel de sociétés acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. Une série de 650 licenciements ultérieures en septembre a ciblé les rôles de l'entreprise et de soutien au sein d'Activision Blizzard.
Un nouveau rapport de Business Insider (via GamesIndustry.biz) suggère qu'une autre série de licenciements s'est produite. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés reste inopiné. Ces dernières réductions ne sont pas liées aux licenciements de janvier précédents, qui se seraient concentrés sur les employés sous-performants non directement liés à Xbox.
Le contexte plus large des licenciements de Microsoft
La restructuration continue de Microsoft est particulièrement remarquable étant donné ses récentes acquisitions d'éditeurs majeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements de janvier 2024. La vague initiale de licenciements a tiré un examen minutieux de la FTC, qui a tenté de les utiliser comme raison de bloquer ou d'inverser l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard.
Les précédents licenciements Microsoft ont eu un impact sur divers domaines, notamment les équipes de vente au détail physiques de Xbox, une partie importante du service client de Blizzard et des studios de développement internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. Le jeu de survie inopiné de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également été annulé. L'échelle et l'impact des derniers licenciements sur la division des jeux Xbox restent incertains, en attendant la confirmation du nombre d'employés touchés.