GoogleはPCでGoogle Playゲームで大きな進歩を遂げており、より多くのAndroidゲームをプラットフォームに持ち込むことでリーチを拡大しています。それだけでなく、GoogleはGoogle PlayゲームにネイティブPCゲームを導入する努力を強化しています。すぐに開始して、開発者が特別にオプトアウトしない限り、すべてのAndroidゲームはデフォルトでPCで利用可能になります。以前は、開発者はオプトインする必要があったため、ゲームカタログが小さくなりました。この変更は、Google Playゲームを通じてPCでアクセスできるゲームの数を劇的に増やすことを約束します。
モバイルとデスクトップゲームの間のラインを曖昧にするためにプッシュする
現在、Google Playゲームでは50を超えるネイティブPCゲームがあります。今年後半、GoogleはすべてのPC開発者がゲームをプラットフォームに持ち込むことを許可する予定です。ユーザーがPCでどのゲームがうまく機能するかを特定するために、Googleはプレイ可能性バッジを導入しています。 「最適化」とラベル付けされたゲームは、優れたゲーム体験のためにGoogleの高い基準を満たしています。 「プレイ可能な」バッジは、ゲームが最小要件を満たしていることを示し、「テストされていない」ゲームは通常のブラウジングでは表示されず、直接検索する必要があります。このアプローチは、SteamのSteamデッキの互換性バッジを連想させます。 GoogleがAndroidゲームのすべてまたはほとんどをPCに成功裏に持ち込むと、蒸気に大きな課題をもたらす可能性があります。
反対に、Google Play Gamesは、有名なPCゲームをAndroidデバイスにもたらしています。 Dredgeはすでに利用可能ですが、Tabs MobileとDisco Elysiumは今年後半に参加する予定です。これらのPCからモバイルへのポートは、タッチスクリーン用に完全に最適化されています。
Googleがこのクロスプラットフォームのセットアップをシームレスに動作させることができる場合は、ゲームを1回購入し、携帯電話とPCの両方で追加の手間をかけずにプレイできるという利便性を想像してください。 Googleのゲームプランの詳細については、公式のブログ投稿を必ずお読みください。
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