Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが未発表のライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、魅力的な新しいゲームを作成することに依然としてコミットしています。これは、ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Bend Studioから1つはBend Studioから、もう1つはBluePoint Gamesからの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するという最近の決定に続いています。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが計画されていることを保証しましたが、この動きは、ライブサービス市場でSonyが直面している課題を強調しています。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Arrowhead's Helldivers 2の成功は、記録的なPlayStation Studiosのタイトルであり、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。 PlayStationの重要な後退であるConcordの迅速な閉鎖は、関連するリスクを強調しています。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterを介してファンを安心させ、「クールなたわごと」の開発への継続的な献身を述べました。彼らの最後のリリースはDays Gone(2019、PS4、および2021、PC)でした。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てました。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物の植物は、コンコードの没落を、ユーザーテストの遅延と内部評価、コラボレーションを妨げるサイロ化された組織構造、黒人神話との市場の共食いにつながった不幸なリリースウィンドウなど、いくつかの要因に起因すると考えています。 。ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、成功と将来の開発と管理戦略を改善するための失敗の両方から学んだ教訓を適用することの重要性を強調しました。同社は、ポートフォリオとシングルプレイヤータイトルのバランスを取り、確立されたIPと慎重に管理されたライブサービスプロジェクトのバランスをとる予定です。
これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームが開発されています。 (Placeholder \ _image.jpgを使用可能な場合は適切な画像に置き換えます)