破壊は長い間、戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロはこの側面を今後の記事で新たな高みに引き上げるように設定されています。最近、開発者はビデオとBattlefield Labsのコミュニティアップデートをリリースし、次のゲームで計画されている強化された破壊力学をファンに垣間見ることができました。アルファ以前の映像では、視聴者は建物の側を破壊する爆発の影響を見ることができ、構造を通る新しい経路を作り出すことができます。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
ゲームの破壊は、リアリズムの層を追加するだけでなく、創造的なゲームプレイを促進します。コミュニティの更新によると、サイコロは、プレイヤーが環境を積極的に変更できるようにすることで、ゲームプレイの深さの向上に焦点を合わせています。待ち伏せのために壁を吹き飛ばすか、戦略的なポイントへの道を片付けているかどうかにかかわらず、戦場を操作することは大きな戦術的な利点を提供する可能性があります。
「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は説明しました。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」
破壊の仕組みは多様です。爆発物は効果的ですが、弾丸でさえ構造を徐々に摩耗させることができます。プレイヤーは、破壊的な努力の進歩を示すために、オーディオと視覚的なフィードバックを受け取ります。
破壊された建物からの瓦bleのような破壊の残骸は、戦場に残り、潜在的に地形を覆うか、変化させます。環境とのこのレベルの相互作用は、しばしば非常に没入感のある体験である「バトルフィールド6」と呼ばれる次の戦場ゲームを作ることを約束します。
公式の詳細はまばらですが、ゲームは現代の時代に設定されていると噂されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の会計年度にリリースされる予定です。ゲームプレイリークはすでにファンベース間の肯定的な反応を引き起こしており、競合他社はリリース日を設定する可能性があります。
破壊力学の洗練に重点を置いているため、サイコロは、プレイヤーが戦場を有利に再構築できるようにする魅力的でダイナミックな戦場体験を提供する態勢を整えています。