家 ニュース Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

著者 : Andrew Feb 28,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。

マクドナルドは皮肉を強調し、元プレイステーションのエグゼクティブ・ヨシダとの過去の出会いを参照し、そこで血液媒介60fps modの作成について何気なく言及し、吉田からの笑い声を促しました。

Bloodborneが公式の次世代パッチ、リマスター、または続編が継続的に欠席していることは、ファンの間で重要な争点のままです。 PS4でのゲームの30FPSパフォーマンスは、頻繁に苦情です。マクドナルドのMODはこれに対処しようとしましたが、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にDigital Foundryによって強調されたShadps4は、60FPS機能を備えたPCでほぼレマスターエクスペリエンスを提供します。このブレークスルーは、ソニーのより断定的な行動を促した可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する彼の視点を提供しました。彼は、ゲームの作成者であるヒデタカ・ミヤザキがブラッドボーンを深く大事にしており、忙しいスケジュールと高い基準のために、他の人がそれに取り組むことをためらうことをためらっています。ヨシダは、これが純粋に推測であり、内部情報に基づいていないことを強調した。

リリースから10年近くにもかかわらず、Bloodborneは手つかずのままです。宮崎は、潜在的なリマスターや続編に関する質問をしばしばそらし、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、ゲームがより近代的なプラットフォームでのリリースの恩恵を受けることを認めました。この状況は、ファンの需要と創造者がさらなる発展を委任することを明らかに抵抗することとの間に挟まれた、ブラッドボーンの将来の不確実性を残します。

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