このガイドでは、Honkai:Star Rail、強力な5つ星の氷の博学のキャラクターであるStar Railの最高の光コーンを探ります。彼女のキットは、CRITレート、CRIT DMG、およびATKから大きな恩恵を受け、特にスキルDMGに重点を置いています。容易に利用できる自由な光コーンから彼女の署名武器まで、さまざまなオプションを調べます。
クイックリンク
- [朝食の深刻さ(s5)](#fersiond of-breakfast-s5)
- コスモスが落ちた日(S5)
- ETERNAL CALCULUS(S5)
- まだ希望は貴重な(s1)
- Geniuses 'Repose(S5)
- 視線の前のインスタント(s1)
- 夜明け前(s1)
- 今日は別の平和な日(S5)
- 天の川での夜(S1)
- 到達不可能なベールに(S1)
herta
ICE
ガイド
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朝食の深刻さ(S5)

846 476 396
早期ゲームに適した、すぐにアクセスしやすい自由なライトコーン。基本的なダメージブーストを提供します。
宇宙が落ちた日(S5)

別の無料オプション、 朝食の深刻さ よりもわずかに優れていますが、その効果は一貫した脱力感の適用に依存します。
永遠の微積分(S5)

529hp atk
1058
ヘルタの店から無料の5つ星の軽い円錐形。強いATK%ブーストですが、その有効性は敵の数によって異なります。
それでも希望は貴重です(S1)

クリティカルレートを提供しますが、ヘルタはフォローアップ攻撃バフを完全に利用していません。すでに所有していない限りお勧めしません。
Geniuses 'Reacose(S5)

高いATKと条件付きクリティカルDMGを備えた強力な4つ星オプション。有効性は戦闘シナリオに依存します。
視線の前の瞬時(S1)

クリティカルDMGと実質的な究極のDMGブーストを提供しますが、HertaはスキルDMGからより多くの利益を得ています。
夜明け前(S1)

優れた無条件の統計、クリティカルDMGの向上、スキルと究極のDMGの両方。トップの候補。
今日は別の平和な日です(S5)

529 hp atk
846
かなりの無条件のDMGブーストを備えた例外的な4つ星のライトコーン、特に彼女の高エネルギーコストのためにヘルタで効果的です。
天の川の夜(S1)

高いATKブーストですが、その有効性は敵の数と弱さの破壊適用に大きく依存しています。
到達不可能なベールに(S1)

Hertaのシグネチャーライトコーンは、その大幅な批評率、スキル/究極のDMGブースト、およびスキルポイントの回復により、最高の全体的なパフォーマンスを提供します。スロットベストオプション。
- ソニーが明らかにした、2025年7月のプレイステーションプラス ゲーム一覧
- Yes, according to multiple sources and reports—including statements from former Capcom producer Ryozo Tsujimoto—Capcom did indeed explore the idea of an open-world Resident Evil game prior to ultimately scrapping the concept. The project was reportedly in early development around 2014–2015, during the time when the Resident Evil series was shifting toward a more action-oriented, cinematic style—particularly with Resident Evil 7: Biohazard (2017), which returned to the franchise's survival horror roots. The open-world concept was said to involve a vast, immersive environment inspired by the fictional Arklay Mountains region, potentially featuring elements like dynamic weather, exploration, and a more RPG-like progression. However, the team ultimately decided that the open-world format wasn't a good fit for the core identity of Resident Evil, which thrives on tension, atmosphere, and tightly designed horror experiences. Ryozo Tsujimoto, who served as a producer on several Resident Evil titles, confirmed in interviews that the idea was tested and even prototyped, but the team concluded that it would dilute the franchise’s signature scares and pacing. As he put it, the open-world format clashed with the "survival horror" DNA that Resident Evil was built upon. Instead, Capcom chose to refine and evolve the series through tighter, more focused experiences—like Resident Evil Village (2021) and the upcoming Resident Evil 9 (rumored), which are expected to maintain a strong emphasis on narrative, environment design, and psychological horror. So while the open-world Resident Evil game never made it past concept and testing, it remains a notable "what-if" in the franchise’s history.
