ニュース インフィニティ・ニッキ、ゼルダとウィッチャーシリーズの開発ベテランを採用

インフィニティ・ニッキ、ゼルダとウィッチャーシリーズの開発ベテランを採用

著者 : Aurora Jan 15,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki は開発の舞台裏ドキュメンタリーを公開し、PC および PlayStation ゲームのデビューに向けてチームに業界のベテランが数人いることを明らかにしました。開発プロセスについてさらに詳しく知りたい方は、読み続けてください!

Infinity Nikki の舞台裏

ミラランドをこっそり覗いてみましょう

大注目のファッション中心のオープンワールド Infinity Nikki は、今年 12 月 4 日 (EST/PST) に登場します。また、長年にわたる作業を祝い、制作に注がれたすべての情熱を紹介する 25 分の短いドキュメンタリーが公開されました。コアチームメンバーへのインタビューを通じてゲームを完成させます。

Infinity Nikki の始まりは、Nikki シリーズのプロデューサーが最高技術責任者の Fei Ge に連絡し、Nikki が「自由に探索し、冒険に乗り出す」オープンワールド ゲームの作成と開発に興味を示した 2019 年 12 月に遡ります。当時、プロジェクト全体は秘密にされ、秘密裏に作業するために別のオフィスを借りるまでに至った。 「その後、私たちは徐々に初期チームの採用と編成を開始し、アイデアに取り組み、基礎を築き、インフラストラクチャを構築しました。私たちはこの方法を 1 年以上続けました。」

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

ゲーム デザイナーの Sha Dingyu 氏は、Nikki IP とそのすべての着せ替えゲームのコア メカニクスをオープンワールド コンセプトに統合する必要があるという点で、自分たちのやっていることが前例のないものであると感じたと語り、そのプロセスは困難だったと述べました。 、何年もの研究を経て、フレームワークをゼロから段階的に作成します。

直面した課題にもかかわらず、チーム全員が夢から現実へのこのゲームの作成に参加しました。 Nikki シリーズは、2012 年に NikkuUp2U から始まった一連のモバイル ゲームとして始まりました。Infinity Nikki はその 5 番目の作品であり、モバイルと同時に PC およびコンソールでもリリースされる最初のタイトルです。 Ge 氏は、5 番目のタイトルを、シリーズの残りの部分に沿った別のモバイル ゲームとして作成することもできたと認めましたが、開発チームは、進歩と進化への欲求に後押しされて、「技術と製品のアップグレードの追求」に専念していました。ニッキIPの。彼らの献身は非常に素晴らしく、プロデューサーはアイデアをさらに実現するために、粘土からグランドアワビの木全体のミニチュアモデルを彫刻するほどでした。実際の木の正確な 1 対 1 のジオラマ モデルではありませんが、プロデューサー、ひいては同僚に対するゲームに対する情熱と愛情を表しています。

このビデオには、プレイヤーがインフィニティ ニッキの舞台であるミラランドに足を踏み入れると探索できる美しい土地の断片もいくつか含まれています。愛らしいフェイウィッシュ スプライトが生息する素晴らしく神秘的な木、グランド ミレウィッシュ ツリーとその周辺地域に大きな注目が集まっています。ミラランドの住人たち自身も、小さな子供たちが魔法の石けり遊びをするなど、日常を背景にしながら、活気に満ちている様子も描かれています。ゲーム デザイナーの Xiao Li 氏は、デザインのハイライトの 1 つは、たとえニッキが進行中のミッションを持っていても、NPC には独自のルーチンがあり、より活気に満ちた、より人間的な世界を与えていることであると共有しました。

スターがちりばめられたキャスト

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

宣伝資料だけでこのゲームがどれほど豪華で、見た目が洗練されているかがわかるのは不思議ではありません。初期の頃から多かれ少なかれこの IP に精通している Nikki シリーズの主要チームである Infinity を除けば、ニッキのチームは、同様に経験豊富な海外の人材も雇用しています。まず、Infinity Nikki のリード サブ ディレクターは、Switch のヒット タイトルであるゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドにも携わった経験豊富なゲーム デザイナー、富永 健太郎 "Tomiken" です。また、コンセプト アーティストの Andrzej Dybowski も参加しており、彼は同様に高い評価を得ている別のゲーム、The Witcher 3 にも素晴らしいスキルをもたらしました。

昨年 2019 年 12 月 28 日にゲームの開発が正式に開始されて以来、2024 年 12 月 4 日のグランドローンチまで、チームは丸 1814 日かかったはずです。リリース日が近づくにつれ、期待は過去最高を記録しています。近く。来年の 12 月、ニッキと彼女の信頼できる親友モモと一緒にミラランドを旅する準備をしましょう!

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