ニュース 任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

著者 : Anthony May 14,2025

任天堂は、今後のゲームMario Kart Worldで紹介されているビルボードにAIに生成された画像を利用したという告発をしっかりと否定しました。任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて論争が生じました。ゲームの詳細な外観を提供しました。ファンは、建設現場、橋、異常に背の高い車など、ゲーム内の広告ボードで独特の画像に気づき、作成におけるAIの使用に関する推測を引き起こしました。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。

プレリリースゲームがプレースホルダーグラフィックを特徴とすることは一般的ですが、任天堂はマリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていないことをすぐに明確にしました。ユーロガマーへの声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていなかった」と主張した。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。

生成AIに関する議論は、ビデオゲーム開発を含むクリエイティブ業界での議論の最前線にあり、そこでは重要な倫理的、著作権、雇用の懸念を引き起こします。これらの問題に対応して、労働組合とビデオゲームのパフォーマーは、その分野でのAIの使用に対する強力な保護を提唱しています。

ゲーム開発におけるAIに対する任天堂のアプローチは、一部の同僚とは対照的です。ニューヨークタイムズとのインタビューで、任天堂の伝説的な開発者宮本は、「反対の方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、ニンテンドーを特別なものにするために本当に反対方向に進んでいるように見えるかもしれません」と言って、同社のユニークな道を追求する意図を表明しました。彼は、業界がAIに向かって急いでいるかもしれないが、任天堂は別の方向を探求することを好むことを強調した。

この姿勢は、任天堂の大統領であるフルカワの大統領からのコメントによってさらにサポートされています。彼は、7月に創造的なアプリケーションの生成AIの可能性を認めましたが、知的財産権にもたらす課題を強調しました。 Furukawaは、「私たちは技術開発を活用することにオープンである一方で、任天堂に固有の価値を提供し続けることができ、テクノロジーだけでは作成できない」と述べて、ユニークなゲーム体験を提供するために数十年の経験を活用するという任天堂のコミットメントを繰り返しました。

マリオ・カート・ワールドがコンソール限定である大いに予定されているニンテンドー・スイッチ2は、6月5日に発売される予定です。ニンテンドー・スイッチ2の予約注文は4月24日に始まり、価格帯は449.99ドルを維持しました。コンソールのセキュリティの詳細については、IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドを参照してください。

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