소식 "Battlefield Labs : 출시 전에 새로운 게임 테스트"

"Battlefield Labs : 출시 전에 새로운 게임 테스트"

작가 : Aaron Apr 26,2025

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Studios는 게임 커뮤니티와 개발자 간의 협업을 촉진하도록 설계된 새로운 플랫폼 인 Battlefield Labs를 소개했습니다. 이 이니셔티브는 직접 플레이어 참여를 통해 Battlefield 시리즈의 미래를 형성하는 것을 목표로합니다. 이 흥미 진진한 개발 과정의 일부가 될 수있는 방법을 알아 보려면 다이빙하십시오.

Battlefield Labs가 공개 : 커뮤니티와 개발자 간의 협력을 육성합니다

플레이어는 미래의 전장 게임에 더 직접적인 영향을 미칩니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

2025 년 2 월 3 일, Electronics Art (EA)와 협력하여 Battlefield Studios는 플레이어 피드백을 다가오는 Battlefield 게임 제작에 통합하기위한 선구적인 노력 인 Battlefield Labs를 시작했습니다. 이 플랫폼을 통해 플레이어와 개발자는 게임 개념, 역학 및 기능을 실험하고 개선 할 수 있습니다.

이 발표는 다음 배틀 필드 게임이 커뮤니티 입력이 개발을 크게 향상시킬 수있는 중추적 인 단계에 있음을 강조했다. 플레이어는이 과정의 핵심으로 새로운 요소를 테스트하고 필수 피드백을 제공합니다.

Battlefield Studios는 Battlefield Labs의 초기 단계에 참여하도록 유럽과 북미에서 선정 된 선수 그룹을 초대 할 예정입니다. 정확한 출시일은 아직 발표되지 않았지만 관심있는 개인은이 링크에 관심을 등록 할 수 있습니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 다가오는 게임의 잠재력을 강조했습니다. "이 게임은 잠재력이 너무 많습니다. 우리 팀이 다가오는 출시를 위해 개발 한 경험을 테스트 할 때가되었습니다. Battlefield Labs는 우리 팀이 그렇게 할 수있는 시간입니다."

Battlefield Labs에 참여하는 것은 제한적이지만, 커뮤니티는 여전히 개발 팀의 정기적 인 업데이트를 통해 루프에 보관 될 것입니다. Battlefield Studios는 미래의 타이틀을 위해 커뮤니티와의 지속적인 협력을 약속합니다.

"Battlefield Studios는 The Battlefield 프랜차이즈 제작자 인 Dice로 구성되어 있으며, 프랜차이즈 재향 군인이 시리즈에 대한 완전히 새로운 경험을 맡고있는 스튜디오 인 Ripple Effect;

Battlefield Labs에서 테스트 할 특징 및 역학

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Labs의 참가자는 전체 게임에 액세스 할 수 없지만 대신 특정 구성 요소에 중점을 둘 것입니다. 이러한 요소는 최종 제품에 통합 될 수있는 피드백을 수집하는 데 중요합니다. Battlefield 뉴스 기사에 따르면 스튜디오는 플레이어가 테스트 할 역학 및 기능을 설명했습니다.

Battlefield Studios는“우리는 핵심 전투 및 파괴와 같은 놀이 기둥을 테스트하는 것으로 시작할 것입니다. "그런 다음 무기, 차량 및 가제트의 균형과 피드백으로 전환하여 궁극적 으로이 모든 작품이 우리의지도, 모드 및 분대 놀이에서 함께 모이는 곳으로 이어집니다." 플레이어는 또한 개선을 제안하기 위해 기존의 두 가지 모드 인 정복과 돌파구를 실험 할 수 있습니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

정복 모드는 팀이 제어 포인트 (플래그)를 포착하기 위해 경쟁하는 대규모 전투에 관한 것입니다. 팀에는 정해진 티켓이 있으며 플레이어가 부활 할 때 또는 상대 팀이 더 많은 깃발을 제어 할 때 감소합니다. 티켓을 고갈시키는 첫 번째 팀은 잃습니다.

돌파구에서 팀은 공격자와 수비수로 나뉩니다. 공격자는지도에서 부문을 캡처하는 것을 목표로하고 수비수는이를 방지하기 위해 노력합니다. 정복과 마찬가지로 티켓 시스템이 사용되지만 공격자는 부문을 성공적으로 확보하여 티켓을 보충 할 수 있습니다. 또한, 부문을 확보 한 후 남은 적군을 제거하면 추가 3 장의 티켓이 추가로 제공됩니다.

Battlefield Studios는 또한 미래의 게임을위한 클래스 시스템을 정제하는 데 열중하고 있습니다. 현재 진행 상황에도 불구하고, 그들은 플레이어 피드백이 필수적이라고 생각합니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 촉진 할 것"이라고 팀은 발전 과정에서 커뮤니티 참여의 중요성을 강조했다.

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