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「バトルフィールドラボ:発売前に新しいゲームをテストする」

著者 : Aaron Apr 26,2025

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、ゲームコミュニティと開発者とのコラボレーションを促進するために設計された新しいプラットフォームであるBattlefield Labsを導入しました。このイニシアチブは、直接的なプレーヤーの関与を通じて、戦場シリーズの未来を形作ることを目的としています。このエキサイティングな開発プロセスの一部になる方法を発見するために飛び込みます。

Battlefield Labsが発表しました:コミュニティと開発者の間のコラボレーションを促進します

プレイヤーは将来の戦場ゲームにもっと直接的な影響を与えるでしょう

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日、バトルフィールドスタジオは、エレクトロニクスアート(EA)と協力して、バトルフィールドラボを立ち上げました。これは、プレーヤーのフィードバックを今後のバトルフィールドゲームの作成に統合する先駆的な取り組みです。このプラットフォームにより、プレーヤーと開発者の両方が、ゲームの概念、メカニズム、機能を実験して改良することができます。

この発表は、次の戦場ゲームは、コミュニティの入力がその開発を大幅に向上させることができる極めて重要な段階にあることを強調しました。プレイヤーはこのプロセスの中心にあり、新しい要素をテストし、重要なフィードバックを提供します。

Battlefield Studiosは、Battlefield Labsの初期段階に参加するために、ヨーロッパと北米の選手グループを招待する予定です。正確な起動日はまだ発表されていませんが、関心のある個人はこのリンクで興味を登録できます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、今後のゲームの可能性を強調し、「このゲームには非常に多くの可能性があります。その可能性を見つけるために、私たちが今後の発売のためにチームが構築してきた経験をテストする時です。

Battlefield Labsへの参加は限られていますが、コミュニティは開発チームからの定期的な更新により、ループに維持されます。 Battlefield Studiosは、将来のタイトルのためにコミュニティとの継続的なコラボレーションに取り組んでいます。

「Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。RippleEffectは、シリーズのまったく新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオです。動機、絶賛されたスターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者。

戦場ラボでテストする機能とメカニック

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsの参加者はゲーム全体にアクセスできませんが、代わりに特定のコンポーネントに焦点を当てます。これらの要素は、最終製品に組み込むことができるフィードバックを収集するために重要です。 Battlefield Newsの記事によると、スタジオはメカニックを概説し、プレイヤーがテストする機能を備えています。

「私たちは、コアの戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます」とBattlefield Studiosは説明しました。 「次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、および分隊のプレイで一緒になる場所につながります。」また、プレイヤーは、改善を提案するために、征服とブレークスルーの2つの既存のモードを実験する機会があります。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

征服モードは、チームがコントロールポイント(フラグ)をキャプチャするために競争する大規模な戦いに関するものです。チームにはセット数のチケットがあり、プレーヤーがリスポーンするとき、または相手チームがより多くのフラグを制御するときに減少します。チケットを使い果たした最初のチームは失います。

ブレークスルーでは、チームは攻撃者とディフェンダーに分かれています。攻撃者は地図上でセクターをキャプチャすることを目指し、ディフェンダーはこれを防ぐために働いています。征服と同様に、チケットシステムが使用されますが、攻撃者はセクターを正常に確保することでチケットを補充できます。さらに、セクターを確保した後に残りの敵兵を排除すると、余分な3枚のチケットが付与されます。

Battlefield Studiosは、将来のゲームのクラスシステムの改良にも熱心です。現在の進歩にもかかわらず、彼らはプレーヤーのフィードバックが不可欠であると信じています。 「私たちは疲れを知らずにプレイテストしますが、フォーム、機能、感触の間の完全なメモを打つよう努めているため、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します」とチームは述べ、開発プロセスにおけるコミュニティの関与の重要性を強調しています。

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